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东京电玩展2014观展人数25万 超中国CJ

2014-09-23
来源:中关村在线

   

  为期4天的2014年东京电玩展(TGS2014)结束,日本一般社团法人电脑娱乐供应商协会(CESA)发布数据,TGS2014共迎来25万1832人观展,总人数比去年略微下降,成为TGS史上“来场者人数”第二多的一届。

  TGS2014为期4天,从9月18日~9月21日。其中9月18日和19日为面向媒体和厂商的商展日,而周末两天(20日、21日)为面向一般观众的普通观展日。根据CESA公开的数据,本届TGS期间,18日(周四)到场人数为27786人,19日(周五)为28647人,20日(周六)为92308人,21日(周日)为103091人,如此统计下,4天观展人数总数为251832人次,略逊于去年(去年到场人数为270197人,TGS史上最多)。

 

  东京电玩展(TGS2014)

  近年来,TGS现场观展人数成逐年递增趋势,今年未增反降的现象引起了CESA的注意。同时,CESA表示今年亲子观众数量有所下降。所谓亲子观众即家长与孩子共同前来的观众组合,TGS现场专门为了这样的家庭组合开设了家庭区域(family corner)。根据协会统计,2012年前来家庭区域的观众为32376人,2013年为20317人,而今年只有15196人,TGS观众中的亲子组合成逐年下降趋势。

  在TGS2014结束的同时,大会方公开了明年日程,2015年东京电玩展的举办时间为9月17日~9月20日。

  东京电玩展由来:

  二十世纪90年代中叶,是日本游戏产业最辉煌的时期,围绕着索尼PlaySation、世嘉土星和任天堂N64形成的第一次主机三国争霸,带动了日本游戏产业飞速发展。然而,垄断了全球近半游戏市场的日本却没有一个正规的电子游戏类展会,游戏厂商不得不在每年一届的东京玩具展(Tokyo Toy Show)上展示自己的产品,把游戏机和奥特曼模型摆在一起展示,直到1995年首届E3展顺利举办,日本游戏从业者认为日本也应该有一个类似的,专门给电子游戏产品展示的舞台。

  于是,在索尼公司的倡导下,一个泛日本游戏业的厂商合作组织电子娱乐产业支持协会(Computer Entertainment Supplier's Association,缩写CESA)正式成立,并协同日本著名经济媒体日本经济新闻社下属发行公司日经BP社,共同创办了东京电玩展(Tokyo Game Show,缩写TGS)。在经过了近一年的筹备后,1996年8月,第一届东京电玩展在东京国际展示场(又称东京Big Sight)拉开序幕,确定了东京电玩展每年会分春季展和秋季展举办两次,每届持续3天,其中第一天为面向媒体和游戏公司的商务日,之后两天对玩家开放,每届都会有一个主题作为口号进行宣传。

[责任编辑:罗强]
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