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謀求復興的索尼:瞄準年輕人

2014-11-03
来源:IT時報
IT時報記者 李棟
 
  “OneSony。”
 
  這是在SonyExpo上海展上,索尼集團CEO平井一夫的宣言--在中國市場,索尼集團將整合索尼娛樂、索尼電影、索尼音樂在內的所有資源,打造更加垂直、扁平化的一個索尼。雖然會上沒有真正戰略意義產品的發布,但索尼卻傾巢而出搬出了自家所有的數碼娛樂產品,平井一夫、索尼電腦娛樂總裁安德魯·豪斯兩名重量級人物到場。
 
  與時尚設計師的跨界合作、借助網絡渠道打造年輕品牌,種種舉措都釋放出一個明顯的信號,這家凸顯頹勢的日本巨頭,正在中國市場走品牌復興之路。
 
  討好年輕人 削減傳統廣告
 
  “我們要成為年輕人喜歡的品牌。”這是幾名索尼高管集體的表態。
 
  于是,索尼便推出了自拍神器“KW1”,和其背后的數碼相機部門一起,被索尼視為品牌復興戰略的試金石。針對此前被卡西歐把持的自拍相機市場,KW1的外觀采用了香水瓶設計,并且內置了美白軟件,專門瞄準中國女性市場而去。事實上,這款產品是真正意義上索尼面向中國市場開發的首款數碼產品。索尼中國副總裁阿部英表示,在前期的營銷策略上沒有采用傳統的電視廣告等,而是通過網絡渠道進行宣傳,這款產品從研發到市場都采用了適合年輕人的新方法。
 
  “目前針對電視、雜志的廣告投入正在逐年削減,幾乎是將精力全部放在了網絡、新媒體等渠道的投入上。”索尼中國市場部某負責人對《IT時報》記者表示,從去年開始索尼便格外注重針對年輕消費群體的品牌塑造,通過在數碼相機、高音質播放器等特定小眾市場,打造高附加值的重點產品,取得中國年輕消費者的信賴,從而不斷提高品牌整體實力,這一模式與重視利潤的索尼新戰略相符合。
 
  中國市場對索尼來說,定位與日本本土和美國市場同等重要,而在中國區的新策略正在見到成效--數碼相機成為索尼在華的強勢業務之一,在中國年均100萬臺銷量的微單相機市場中,索尼占到50%的份額。而像D100、M10等數碼類錄音筆、高音質音響器材,也遠遠超出預期計劃。
 
  一個最典型的現象是,“索尼大法好”、“買買買”等由玩家自發形成的口號,正在年輕用戶群體中走紅。借助微博等快速傳播的渠道,索尼在中國區成功培養起一大批年輕忠實消費者,這甚至都超出了索尼自己的預期,“雖然我們在官方微博上,也多次呼吁用戶理性對待,但實際上很難阻擋這種文化,這也側面反映出索尼在年輕群體中正在重新崛起。”
 
  PS4主打純游戲主機概念
 
  現場,安德魯·豪斯除了帶來PS4截至8月份已突破1000萬臺銷量的消息外,還“正式宣布”PS4很快將在中國區發布,呼吁更多的中國游戲研發人員加入PlayStation的軟件研發團隊。
 
  雖然只是一個意料之中的消息,但由一手將PS帶出虧損沼澤、在歐美市場奠定了與Xbox抗衡局面、被業內尊稱為“PS教父”的安德魯來宣布,無疑給國內玩家吃下了定心丸。在展會現場,索尼娛樂提供了PS4主機和PSV的試玩,像《競速俱樂部》《游戲室》《奈克》《自由戰爭》《重力異想世界》等漢化版游戲已經全面登場。
 
  一位不愿具名的索尼娛樂人士對《IT時報》記者表示,PS4在中國將會走與Xbox完全不同的路線,整體定位立足于游戲主機,服務于一些重度玩家群體,而非所謂的家庭娛樂中心。“目前并沒有計劃與國內電視牌照方合作,引入視頻、電視等內容資源,但在將來也并不排除這個可能。”
 
  在被Xbox首發搶得頭籌之后,索尼方面動作明顯加快許多。記者從多方了解到,在PS4主機的游戲內容方面,目前索尼與東方明珠的合資公司索樂文化,已經與外部第三方翻譯團隊合作,在積極對索尼發行的游戲進行漢化,并且將光碟版游戲、PS中文商城在線游戲分別送交新聞廣電總局、文化部審核,以上已經展出的游戲很有可能出現在PS4游戲的首發陣容之中。
 
  但對國內許多玩家來說,還需要一個漫長的等待周期。“目前審核周期用時比較長,而且以后能開放哪些游戲要取決于審核進度。但可以明確的是,像《戰神》這種比較重口味的游戲,短期內不可能出現在國行主機上。”某索尼娛樂人士說。

 

[责任编辑:朱剑明]
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