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廣電總局再“嚴打” 遊戲盒子浮出水面

2015-07-15
来源:中国家电网

  時隔一年之後,廣電總局再對電視盒子“痛下殺手”。有媒體報道,廣電總局6日給七大牌照方下發了緊急通知,要求其針對互聯網電視和網絡機頂盒現存的違規現象進行整改。這對於“內容為王”的電視盒子來說無疑是一個致命打擊,但同時也讓部分廠商的遊戲盒子計劃浮出了水面。

  電視遊戲成棒下漏網之魚

  近日,廣電總局針對網絡電視和電視盒子再次發布禁令,要求七大牌照商對照包括“電視機和盒子不能通過USB端口安裝應用”在內的四點要求自查自糾。這就意味著屢遭“瘦身”的電視盒子們餘下的這些功能還將再被割掉一大半,消費者手中的盒子幾乎成為了“空盒子”。廠商們被逼到了懸崖邊上,利用打擦邊球的方法來規避越來越難,當務之急就是需要尋找新的內容突破口。

  正所謂“天無絕人之路”——有智能電視遊戲行業的資深人士表示,廣電總局的整頓主要針對視頻,不包括遊戲內容。這對於盒子廠商來講無疑是一個福音,布局遊戲盒子不僅能夠留住部分老用戶,還能夠另辟蹊徑發掘鍾愛電視遊戲的新用戶。

  其實,在經曆去年廣電的“整頓風暴”和電視遊戲解禁令後,已經有不少廠商注意到了電視遊戲這塊待開發的“處女地”。在經過一段時間醞釀之後,一批打著“遊戲盒子”旗號的智能機頂盒產品開始正式搶灘市場。

  像中興九城的FunBox、完美世界的BLIFE就是國內知名硬件廠商與遊戲廠商強強聯手的作品,產品的定位就是以遊戲為主打內容。而樂視、小米、阿裏這些電視盒子中堅廠商也不甘落後,嘗試與遊戲廠商聯手量身打造了一批遊戲應用,既豐富了產品內容,又為搶占未來電視遊戲市場增添了砝碼。

  市場潛力大 內容仍需強化

  相對於其他平台來講,電視遊戲絕對是世界主流遊戲,市場份額長年占比第一。那么電視遊戲市場到底有多大?根據Newzoo統計,2013年全球實現遊戲收入755億美元,電視遊戲實現收入236億美元,占比31%,位列第一,遠超其他種類遊戲。

  再看中國市場,有數據分析機構報告顯示,預計2015年中國電視遊戲市場規模將達到6.54億美元(約合人民幣40.48元),2019年達到30億美元。而在中國遊戲主機剛剛才被解禁,PS4和XBOXONE等主機銷量遠未達到預期的前提下,這一部分市場將來很有可能會被日漸成熟的智能電視和電視盒子所瓜分。

  當然,打鐵還需自身硬。盒子廠商若要深掘這片藍海,還需從內容研發、生產等方面來進行改善。與PC和主機遊戲相比,國內的電視遊戲產業還存在很大的提升空間。就現在的遊戲盒子和主機相比無論是從硬件上、圖像表現上,還是從遊戲設計上均存在巨大差距。智能電視平台、電視盒子大多仍是直接將手遊原封不動的搬上電視,即使有遊戲打著“專屬”的旗號,但仔細看就會發現都是一些休閑小遊戲,無法與主機上的“大作”相提並論,對玩家來講吸引力不大。

  不過已經有廠商意識到了這些問題,在提升硬件水平的同時,還注重對遊戲質量的把控,開始與國外知名遊戲公司合作,將畫質更高、遊戲性更強的3D大作帶到了盒子上。例如阿裏遊戲與育碧聯手將《刺客信條:海盜》、《波斯王子:影與火》等育碧的招牌遊戲引進到了天貓魔盒上,用電視盒子玩上高畫質遊戲大作已不再是夢想。

[责任编辑:朱剑明]
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