掌趣科技聯席CEO胡斌
騰訊科技 梁辰 7月29日報道
盡管第三方應用商店的排行榜上出現了越來越多的非騰訊系游戲,但是對小開發者來說,一夜成名的概率正變得更加微乎其微。在2015ChinaJoy期間,掌趣科技聯席CEO胡斌接受騰訊科技獨家專訪時表示,概率從原有的3%,變成了現在的0.3%。這意味著,大吃小的游戲已經開始。
在這種轉變的背后是游戲制作成本的增加,胡斌認為,至少兩倍以上。以前做一個游戲200萬甚至更少就可以完成,而現在各方面的成本都會明顯增加。
以美術水平為例,新游戲對其要求已經提升,而這遠不是小團隊可以做出,需要大量的外包,因此成本會迅速增加。技術和策劃也與之類似。
“當然仍然有低成本制作的爆款,但是多數情況下,這些大廠的優勢已經顯現出來。”胡斌說。
由于創業公司太多,在生存危機的碾壓之下,小公司被大公司吞并正在行業內發生。當資本難以為繼時,越來越多的人回歸大公司打工。
大研發大發行的趨勢愈加明顯,因為競爭格局非常激烈,會向頭部集中,雖然沒有端游時代那么幾種,但是也會呈現較為明顯的二八原則。
中概股游戲公司的回歸,以及一些國內公司通過借殼等方式登陸資本市場,短期內的聚集會使得公司之間的合并變得更加頻繁。因為市場化的資本市場會自動調節,變得更加合理。
胡斌告訴騰訊科技,“市場上不會容納那么多的上市公司”。
事實上,掌趣科技從2012年上市起共并購5家CP,包括2家頁游公司和3家手游公司。“支撐起300多億的市值,在未來布局上的野心還是比較大的”,胡斌表示,“做得好的游戲本身是最關鍵的”。
就收購本身而言,一方面增強自身研發實力,另一方面對掌趣現有不擅長的領域進行補充。“我們收天馬時空,他是少數的值得收購的小廠里面做MMO非常強的一家公司。”
在胡斌看來,接下來行業內女性、二次元、SLG(策略游戲)都應該出現S級產品,而他并未排除繼續收購CP的可能。