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玩電遊可以為國爭光! 電子競技首屆“國家杯”開賽

2016-12-16
来源:鳳媒棱角

   “世道變了,終於可以名正言順地打遊戲了!還可能為國爭光了!”

  國家教育部於2016年9月6日發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業目錄,確定了包括“電子競技運動與管理”在內的13個增補專業,並將在2017年起執行,考生們可以報考該專業了。這引發了社會廣泛關注和熱烈討論。曾經被人百般詬病、認為是“不務正業”、“荒廢學業”的電子競技,將有機會走進高校課堂。 

  不少家長對此表示擔憂,曾視電子遊戲為洪水猛獸,生怕孩子沉溺於此,視力、體力受損不說,還易沾染不良習氣。而國家教育部將“電子競技”列入高校專業,讓家長、老師乃至整個社會不得不對電子遊戲重新審視。

  什么是“電子競技”?  


 

  電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

  1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。

  “玩電遊” ≠ “電子競技”,“電子競技”包括“玩電遊”

  國家教育部曾做出相關解釋,“電子競技運動與管理”專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。其就業主要面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會、其他“電競”相關機構等,其目的是培養從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質技術技能人才。

  “電子競技”不是“打電遊”,電子競技專業畢業生可從事“電競”運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、“電競”商務等系列工作。  


 

  “百度”百科上指出,“網絡遊戲”=“電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或局域網的單機遊戲了。盡管網絡遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競項目中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網絡遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技遊戲。

  中國成全球最大的電競市場  


 

  魔獸爭霸頁面

  根據騰訊調研的數據,中國電子競技用戶有1到1.2億;電子競技行業產值在100到300億(全文均為人民幣);遊戲視頻用戶量1億左右。

  2015年的《英雄聯盟》S5數決賽最高同時觀看人數1400萬、決賽獨立觀眾3600萬,而2015年NBA總決賽,美國ABC電視台的平均收看人數為1994萬。2016年,電子競技觀看數量勢必超過NBA。

  前瞻產業研究院提供的《電子競技行業商業模式構建策略與投資戰略規劃分析報告》顯示,2010年中國電競市場規模僅為44.1億元,而到了2014年電競這一數字為226.3億元,增長近5倍。2015年,中國首次以270億元的市場規模超越美國,成為全球最大的電競市場,同年電競在遊戲市場的占比也提升至19.2%。據悉,目前全球電競用戶數量超過3億,光是中國用戶就達到1.3個億。該機構預計,未來國內電競市場規模將可突破500億元。

  65位頂級電竟高手齊聚深圳 角逐CHINA TOP國家杯  


 

  2016年12月16日至18日,首屆“CHINA TOP•國家杯電子競技大賽”將在深圳南山區文體中心舉行。本次大賽是由國家體育總局體育信息中心主辦、黑色時空(北京)體育有限公司承辦、深圳市南山區宣傳部(文體局)協辦的國家級綜合性電子競技賽事。針對當前火爆的五款電競遊戲,即DOTA2、魔獸爭霸3、爐石傳說、皇室戰爭、CS:GO,20多支世界各國頂級戰隊和65位頂級電競選手參加了三天的現場競技角逐。獎金豐厚,共設400萬元人民幣。

 

[责任编辑:林涛]
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