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網絡犯罪不再只是炫才更為突出牟財

2017-04-06
来源:北京晨报

  海澱法院發布審結網絡犯罪案件情況調研報告

  近日,海澱法院發布了《2007年至2016年海澱區人民法院審結網絡犯罪案件情況調研報告》。報告顯示,十年來新型網絡犯罪不斷出現,職業“黑客”網絡犯罪案件凸顯,且犯罪分子呈現出年輕化、高學曆等特點。

  案件:盜竊遊戲幣 變賣牟利獲刑

  吳某發現北京麒麟網文化股份有限公司旗下的網絡遊戲《畫皮世界》的充值系統存在漏洞,充入0.01元人民幣即可獲得5000遊戲幣(遊戲內規則為充值1元人民幣獲得1遊戲幣)。後吳某利用該漏洞進行反複操作,多次向8個不同的《畫皮世界》遊戲賬號充值,並通過他人在互聯網上變賣上述賬號內的部分遊戲幣,獲利2.1萬元。

  法院經審理認為,吳某違反國家規定,非法獲取計算機信息系統中存儲、處理的數據,且通過變賣非法獲取的部分數據,情節嚴重,其行為已構成非法獲取計算機信息系統數據罪。最終,法院判處其有期徒刑1年9個月,並處罰金5000元。

  釋疑:虛擬財產不同於普通財物

  那么盜取遊戲幣,是否與盜竊普通財物相同呢?法官對此表示,遊戲幣是網絡虛擬財產,實質是電子數據,並不具有財物的典型屬性,因此不是財物。

  法官解釋稱,作為財產犯罪的財物,必須同時具有以下四個特征,一是具有占有可能性;二是具有移轉可能性;三是具有交換價值;四是在特定時間和空間之下的稀缺性。如果某個物品可以讓需要它的人無限獲取,則該物品不具有稀缺性。

  本案中的遊戲幣具有財產犯罪中財物所必需的前三個屬性,但並不具備稀缺性這一屬性,虛擬財產特點是只要程序設置完畢,可以無限產出,遊戲幣不像真的貨幣那樣存在發行量的限制,網絡服務上的虛擬財產的損失與現實財產的損失也有明顯不同。所以,本案中的遊戲幣不能認定為財產犯罪中的財物,本案也不能以詐騙、盜竊等財產犯罪論處。

  區別:不再炫技術 牟利動機突出

  此外值得注意的是,與21世紀初網絡犯罪人普遍有炫耀技術的動機有所不同,近年來的網絡犯罪牟利性動機越發突出,一些黑客通過漏洞植入木馬,利用木馬遠程控制大量別人的計算機,通過DDOS攻擊、竊取機密信息、發送垃圾郵件、釣魚網絡詐騙、廣告點擊詐騙以及傳播惡意軟件和廣告軟件來獲得利益。

  特點:女性高學曆犯罪比例高

  海澱法院表示,根據調研近十年來網絡犯罪總體態勢增長快,近兩年穩中有升。新型網絡犯罪不斷出現,而且傳統犯罪網絡化也呈增長態勢,尤其是網絡詐騙、網絡傳播淫穢物品、網絡盜竊、網絡銷售違禁品等。相較於普通刑事案件,網絡犯罪案件中女性犯罪比例較高,以高學曆青年為主。

  數據

  十年審結322件網絡犯罪案件,占審結案件總數的8.58%。,年均結案數高達32.2件。

  1998年至2006年期間,網絡犯罪占比僅為5.84%。,年均結案數僅有14.3件。

  全部450名罪犯中,有82名女性,女性占18.2%,高於其他刑事案件女性占比不足15%。

  18至39歲的犯罪人占85.9%,大專以上學曆近55.3%。

  北京晨報記者 黃曉宇

[责任编辑:朱剑明]
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