伍敬斌
王者榮耀作為一款手機游戲站在輿論的風口浪尖已經很久,最賺錢的游戲;游戲角色與中國歷史人物名字和背景重疊被指誤導青少年,如今遭媒體口誅筆伐、家長血泪控訴,王者榮耀成了電子海洛因、國家未來的禍害者。目前,騰訊已經對未成年人發出「限時令」,但是輿論并沒有善罷甘休,矛頭仍然對準游戲,似乎要將其埋葬。筆者認為,游戲以「抓人心」為目的本沒有錯,錯只是在青少年沉迷游戲。青少年沉迷游戲顯然不是一方的責任,目前輿論僅強調一方的責任,不理智也不正常,更不利於未來。
一邊倒的批判本質就是甩鍋
有著名評論人士表示,每一句為「王者農藥」的辯護詞都寫滿了醜陋。讓筆者戰戰兢兢,如此乾綱獨斷、霸氣側漏的語句現在已經很少見到了。但筆者還是要說,從武俠小說到電視,從電子游戲到電腦游戲,從網絡游戲再到現在的手游……幾十年來滄海桑田,世界已經發生天翻地覆的變化,不變的是中國社會的心態。十幾年了,主流媒體、家長依然把游戲視作洪水猛獸--「沉迷游戲」更是天塌地陷。把責任一股腦的推給游戲開發運營商,完全沒有朝家庭環境、文化環境、教育模式和方向上作更進一步的思考。
面對爭議,騰訊已對未成年玩家發出游戲「限時令」,這已經是一個游戲廠商能夠盡到的責任。但仍有家長及輿論指出這樣的限制很容易被孩子規避。那麼筆者想問,作為孩子的第一監護人,家長在干什麼?現在的孩子從小就得到了價格不菲的智能手機,并玩起了并不是為自己年齡段設計的游戲,家長監管不力的責任是有吧?還有新聞說有孩子因為父母不讓玩《王者榮耀》就自殺,稱《王者榮耀》多麼害人云云,那麼能不能反過來看,孩子所生活的世界,他的父母創造的是一個怎樣的家庭?
中國特色的批判何時休?
對於一款游戲的口誅筆伐,十分具有中國特色,而且也不是第一次。猶記得十幾年前,一款叫做《魔獸世界》的網游風靡,讓中國社會引發了關於「網癮」的大討論,而同時期的西方社會對此則寬容得多,至今亦然,倣佛外國人天生比中國人自律,容易抵御游戲的誘惑。
從批判《魔獸世界》,到批判《王者榮耀》。筆者想知道的是,孩子們放下手機,放下電腦后去向何處?一天到晚看書學習,還是加班加點培優培訓?或者喊一喊體育運動,那麼運動場所在哪?在這個打個籃球要跟廣場舞群體冲突的年代里,在這個自己孩子磕碰擦傷了都各種扯皮拉筋的年代里,真的還有地方可以讓孩子們暢快的宣泄玩樂嗎?想想二十年前甚至更遠的時代,那時的童年和現在孩子的區別,造成孩子快樂途徑變窄的東西真的是王者榮耀嗎?人們只在乎小孩玩的游戲時間長了,卻從來不真正的關心小孩子們該去哪玩,也從來不去推動。還有一些家長,以為自己的孩子是龍種,出現了偏差就怪這怪那,這樣的心態真的好嗎?
當初的魔獸玩家,如今多已成家立業,對於如今《王者榮耀》的遭遇,大家都見怪不怪,連輿論手段都如出一轍——批倒批臭,迎合那些無力教育孩子的家長,來安撫他們受傷的心靈,既獲得了道德的高點,又得到了民意的支持,家長們找到了發泄對象,心情又平靜了下來,社會又和諧了。但由於提供了巨額稅收,游戲不會被取締;由於建立完善的分級制度很麻煩,且會妨礙到有關部門的權力最大化,既然輿論的批評已經把鍋甩給了游戲開發商,所以制度上不會有改變。很久以后,這一個「王者榮耀」不再風靡,下一個「王者榮耀」還會出現,中國人又開始新一輪的口誅筆伐,這或許才是最可悲的地方吧。