騰訊此次將「王者榮耀」連入公安監管平台得到家長讚許,但亦有評論指去年該遊戲推出的防沉迷措施起到的作用微乎其微。 路透社
【香港商報网訊】隨着新學期的開始,內地多部門對線上遊戲的監管昨天又有新動作。騰訊控股昨天表示,將在9月15日前後正式對旗下遊戲「王者榮耀」啟動最嚴格的實名制,接入公安權威數據平台進行校驗,判斷使用者是否成年,以防遊戲成癮。
遊戲行業首次嘗試
騰訊表示,下周「王者榮耀」的健康系統再次全面升級。新用戶首次進入遊戲時,會啟動最嚴格的實名策略,接入公安權威數據平台進行校驗。騰訊稱該項校驗能夠精準判斷相關帳號的實名信息是否為未成年人,進而決定是否將此帳號納入到健康系統的防沉迷體系中。據介紹,本次升級由於涉及遊戲客戶端的版本更新,根據iOS版本的審核結果,預計將於9月15日前後正式啟動,並於9月內完成最嚴格實名策略對於《王者榮耀》全部新用戶的校驗。
近年來,有關網絡遊戲對青少年影響的討論絡繹不絕,2017年6月初,騰訊在「王者榮耀」遊戲內上線了健康系統。根據系統規定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時,同時每日21時到次日8時之間禁玩,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間後將被強制下線,當天不能再玩。
騰訊昨天表示,在本次《王者榮耀》健康系統升級完成後,騰訊還將於旗下其他遊戲產品中逐步擴大公安權威數據平台的接入範圍,持續落實最嚴格的實名策略。同時,也會不斷研究與測試保護未成年人的各種新技術,積極探索這些新技術從實驗室環境切換到現實場景的應用可能。
值得一提的是,公安權威數據平台此前主要應用於金融、信用、政務等對徵信安全要求極高、身份識別最為嚴格的行業。本次《王者榮耀》率先接入公安權威數據平台,是中國遊戲行業的首次嘗試。
調查指留守兒童更易沉迷網遊
近年來,有關「遊戲惹的禍」更是屢見不鮮。就在8月30日,江蘇海門一個13歲男孩半夜墜樓身亡,其母親把責任指向「吃雞」遊戲,認為在這款遊戲裏面,玩家跳窗跳樓是非常正常的事情,孩子在遊戲結束之後,還對遊戲念念不忘,而且一個13歲的孩子三觀還未成型,沒有正確的認知,這才導致了他跳樓。該母親甚至表示要告這個遊戲公司,告到破產為止。
最近幾天,官媒也連續發文關注農村兒童對網絡遊戲成癮的問題,人民網報道稱,面對網絡的吸引,由於缺乏監督,農村孩子毫無抵抗力,反而更「受傷」。對農村孩子來說,「網絡誘惑」和「學習動力」此消彼長,與智能手機相伴隨的是新的「讀書無用論」在農村蔓延。該報道坦言,「如果想毀掉一個孩子,就給他一部手機。對於農村孩子而言,這絕不是危言聳聽」。
新華網的報道稱,在農村中小學,課間進行打球等鍛煉的少了,學生們逮住機會就湊成一局聯機遊戲。報道援引中國社會科學院副教授周華珍就青少年遊戲成癮行為的一項調查顯示,在玩遊戲的時間上,留守兒童要明顯高於非留守兒童,尤其是在「每天玩4-5小時」以及每天玩「6小時以上」這兩個時間段。
防遊戲成癮需多方努力
上述兩篇報道都點名「王者榮耀」,稱去年該遊戲推出的防沉迷「三板斧」——限制登錄時間、父母一鍵禁玩、加強實名認證起到的作用微乎其微,多數年輕父母在外打工,很難監督子女;學生用爺爺奶奶的身份信息註冊遊戲賬號也不是難事。
對「王者榮耀」更嚴格的實名制管理消息一出,就在網絡上受到學生家長們的一致好評。有分析認為,內地近來在文化引導上採取更有力的方式,但也有專家指出,要真正讓孩子不沉迷網絡遊戲,實名認證只是其中一步,更重要的是家長對孩子的責任、更多的與孩子交流,或者為孩子提供更有意義的課餘活動。新華時評也指出,需求充分利用好、發揮好網絡的重要作用,讓青少年成為網絡的「受益者」而不是「受害者」,要通過網絡正能量建設樹立正確人生目標。
官方管控網遊 騰訊股價連跌
自教育部等8部門發布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》以來,騰訊的股價就受其影響連續下挫。5日,騰訊在港股市場大跌逾4%,昨天又大幅低開,創出一年新低,最終收報314.6港元,較近一年來的最高點474.6下降了超過30%,市值不足3萬億人民幣。
8月30日晚間發布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》提到,國家新聞出版署提出要實施網絡遊戲總量調控,採取措施限制未成年人使用時間等措施。方案發布後,騰訊、網易等擁有遊戲主業的互聯網公司股價大幅下跌,騰訊當天股價下跌5%。此後5日,其股價在震盪中不斷下挫,5日股價相較於8月30日已下跌超過10%,市值蒸發3000億港元左右;網易近5日跌幅為7%。
遊戲收入佔比下降
事實上,在《方案》之前,行業就面臨?版號審批暫停、新遊戲無法上線的情況。騰訊總裁劉熾平在騰訊2018Q2財報會議上表示,騰訊公司目前有15款遊戲在等待審批中。在7月初騰訊上線《怪物獵人:世界》僅5天,該遊戲就因「部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,遊戲被取消相應運營資質文件」被政府相關管理部門勒令下架整改,停止遊戲售賣。很多行業人士認為,這次下架對騰訊帶來的打擊可能遠比事件本身要嚴重。
而網絡遊戲管控的影響也體現在騰訊的財報上,在Q2營收736.8億元人民幣,同比增長30%的情況下;其經營盈利僅為人民幣218.07億元,比去年同期下降3%。財報顯示,騰訊網絡遊戲收入為252.02億元,同比增長6%,而第一季度騰訊網絡遊戲收入為287.78億元,相較之下,第二季度環比下滑12.36%。騰訊遊戲的收入佔比進一步下降到了34%。2018年第二季度,騰訊手遊收入同比增長19%、環比下降19%至176億元;端遊收入同比下降5%、環比下降8%至129億元。
網遊現「出海熱」
【又訊】昨晚有外媒稱,據知情人士透露,騰訊向印度孟買網絡運動遊戲平台Dream11投資預估1億美元的談判已經進入最後階段。騰訊提出的交易條件可能讓創建才6年的該公司估值達到4億美元至4.5億美元。目前,Dream11擁有印度近90%的市場份額,印度該領域的運營商數量超過60家。
近年來,內地網絡遊戲現「出海熱」,「王者榮耀」國際版Arena of Valor成為中國出海手遊中第一個突破千萬DAU的產品。網易出品的《第五人格》於7月上旬登陸日本市場後,也迅速登頂日本兩大軟件商城下載榜。
根據第三方監測數據,2018年6月,有4個來自中國遊戲廠商參與開發或發行的移動遊戲產品進入了全球遊戲下載量的前10名,來自中國的移動遊戲也在海外社交平台上引起了廣泛討論。