不少校長和老師趁著暑假吸收新知識,數碼港今日起,一連四日(7月20至23日)參與由香港教育城牽頭的「學與教博覽Online」,向校長及老師介紹數碼港社群內多間教育科技初創的創新方案。數碼港更舉辦了「抗疫下的突破–創新教育科技帶領多樣及個人化教與學」環節,邀請了三間社群初創企業,講解如何利用人工智能技術協助老師評估學習進度、利用遊戲刺激學習動機,以及將科技結合藝術教育提升教學成效。
數碼港電競及青年組高級經理梁德明(頂圖)表示,數碼港作為數碼科技的旗艦,一直致力推動教育界採納數碼科技,自2013年起一直與社群初創參與“學與教博覽”。數碼港的社群當中有超過140家從事教育科技的初創,學校不論需要STEM教材、網上學習工具、學校管理系統、智慧校園方案,甚至課外活動的相關科技,都可以在數碼港找到。我們希望為學界提供嶄新教育科技解決方案,提升學校的學與教效能。
Find Solution AI 創辦人及行政總監林苑莉,介紹了如何利用人工智能了解學生疑難。林苑莉指,學生利用平板電腦在4LittleTrees平台完成實時練習,期間透過前鏡頭收集學生實時反應,利用人工智能辨識學生的表情和反應,找出學習有困難的學生。如發現題目太難,我們可以調節題目難度,幫助學生學習。老師可以直接在版面見到哪一位同學在猶疑,他們不明白哪一部分。據悉,該公司的系統在2018年有34間學校採用,在疫情的催化下,今年採納的學校已經超過90間,主要針對數學及資訊科技及通訊科,未來亦會增設托福(TOEFL)及美國研究生入學考試(GRE)。
Find Solution AI 創辦人及行政總監林苑莉(左),與香港真光書院副校長朱嘉添(右),分享如何利用人工智能技術協助老師評估學習進度,從而因材施教。
親身體驗該系統的香港真光書院副校長朱嘉添表示,4LittleTrees平台運用AI技術,幫學生進行自主學習,覺得很適合學生的需要。因應疫情,老師很多時無法面授,要靠網課,要清楚學生學習狀況,電子平台是一個好方法。我們亦利用系統為學生進行模擬考試,更能掌握學生的困難處。
另一間初創e2Sports利用PaGamO網上遊戲學習平台,讓同學透過電子遊戲回答不同學科的問題,一方面節省老師出題和批改的時間,同時提高學習興趣。e2Sports行政總監邱小香介紹,平台提供網上學習及電競兩種模式,根據本地課程擬題,擁有高達30000條題目的題庫,涵蓋小一至中三的各個學科,老師亦可以自行出題,配合學生的需要。老師平常可利用網上學習模式讓學生做電子練習及一次性測驗;電競模式則可用作進行試後活動及班際比賽。她補充,平台亦設有「共融世界」,配合特殊學習需要 (SEN)學生的學習,將來亦會加入「DSE世界」及IT Lab試題庫。
e2Sports行政總監邱小香(左),與佛教黃焯菴小學校長許定國(右),分享利用遊戲刺激學習動機,提升教學成效。
佛教黃焯菴小學校長許定國表示,該校採用PaGamO輔助教學已有三年多:「這一代被稱為數碼原住民,學習方法不再限於紙筆。平台讓同學進行角色扮演,又設不同級數供同學闖關。特別在疫情下,小朋友困於家中,學習環境可能較局促,PaGamO可帶來愉快氣氛,平衡學生緊張的生活。同時平台強大的試題庫可減輕老師工作量,老師只需選取適合題目供學生使用即可。」他鼓勵教育界善用教育科技提高孩子學習動機,持續培養學生自主學習。
許多老師及家長希望學生學習樂器時更具自覺、更主動,Chord Hero聯合創辦人及行政總監周嘉寳介紹其方案道:「讓學生自行組裝、裝飾樂器的Maker Ukulele Set能令學生對樂器有連繫感。透過裝飾個人化樂器,令學生主動學習樂器,提高學習的興趣。配合Monster Chords遊戲般的上課模式,學生自然更享受和堅持吸收音樂的過程。」方案在香港、英國及美國都被採納,更在芬蘭取得相關認證。
Chord Hero聯合創辦人及行政總監周嘉寳(左),香港道教聯合會雲泉學校校長張寶雯(右),分享將科技結合藝術教育,提高學生自主學習動機。
香港道教聯合會雲泉學校校長張寶雯指,今年疫情,許多課外活動無法進行,Maker Ukulele Set是一個有潛質,適合學生在家進行課外活動的產品。這項產品讓學生自行組裝設計,從中學習美術創作技巧,每一個結他都獨一無二,屬於學生自己。學校亦一向重視藝術,相信藝術能陶冶性情,讓學生抒緩壓力及表達情緒。小朋友學懂和弦後,再由老師教導學習彈奏同一首樂曲,這將成為學生的集體回憶。她又指學生可透過平台遊戲自主學習,平台亦提供線上老師教導,有助提升學生學習興趣,加強同學之間平台上互動。