12月15日,「以文為芯·更競一步」環球動漫遊生態大會在四川成都舉行,這也標誌着2023首屆AIG環球動漫遊戲暨數碼互動娛樂產業博覽會正式拉開帷幕。大會上,學者、專家、企業代表齊聚一堂,共同探討中國動漫遊產業高質量發展之路,為推動中國動漫、遊戲、電競等數字文化產業走向世界獻言獻策。
中國新聞出版研究院黨委書記、副院長黃曉新以「全面擁抱數碼技術,推進文化繁榮發展」為題致辭。他指出,包括動漫遊戲在內的數字文化是文化與科技深度融合的產物。今年中宣部實施「網絡出版技術創新發展計劃」,重點推動虛擬現實、感知交互、遊戲引擎、動作捕捉等網絡遊戲底層技術創新突破,推動元宇宙、數字孿生、雲遊戲等新業態拓展應用。數碼技術為中華優秀傳統文化的創造性轉化、創新性表達插上翅膀。越來越多的文化遺產和產品以大眾更可近、可感的數碼化形態呈現,煥發出新的生機與活力。
成都市博覽局副局長蘇洪在致辭中表示,成都一直致力於推動動漫遊戲和數碼互動娛樂產業的發展,出台了一系列政策措施,提供了良好的營商環境,吸引了越來越多的優秀企業和人才加入到這個行業,希望通過招引動漫產業頭部企業、培育本土動漫企業,推動產商旅無界融合,打造上、中、下游全產業鏈,有力推進動漫產業的健全強鏈。同時積極與國際接軌,加強與國際同行的交流與合作,不斷提升我國動漫遊戲和數碼互動娛樂產業的國際競爭力。
大會期間,國內外動漫遊戲產業的學者、專家和企業代表也在大會現場分享各自的見解和經驗。中國高校科學與技術創意聯盟副理事長李恆傑、成都市動漫遊戲協會理事長鍾遠波、騰訊研究院西南基地秘書長王平祿、網易遊戲雷火事業部營銷總監黃卓、魯大師遊戲事業部負責人羅丁、CAIS數字藝術視覺主管盧克·圖唐尼等人做了主旨演講。
《動漫遊國際傳播影響力研究報告》在大會現場首次發佈。《報告》展示了全球市場發展現狀、海外重點市場的政策、發展趨勢,同時也指出中國動漫、遊戲、文旅產業的對外傳播成效、輸出現狀以及面臨的挑戰和痛點。《報告》對如何創作出優質的、具備全球影響力且蘊含中國文化元素的文化作品,進一步推動中國動漫遊戲產業轉型升級具有權威性和學術價值。
隨後,「環球動漫遊品牌出海傳播計劃」正式啟動,該計劃旨在以推動品牌升級、產業升級為己任,讓中國動漫遊戲產業成長得更快,做得更強、更大。
在圓桌論壇環節,行業專家、學者和從業者們共同探討傳統文化與新技術、新媒介的融合,研討傳統文化IP在原創編劇和跨文化傳播中的平衡與取捨。值得關注的是,多位專家認為,中國傳統文化在動漫遊戲產業中的應用得到重視。傳統文化元素與動漫遊戲產品的深度融合,不僅可以豐富作品的文化內涵,提升其藝術價值,也能提升全球受眾對中國文化的關注和興趣。
2023首屆AIG環球動漫遊戲暨數碼互動娛樂產業博覽會吸引了朝夕光年、雷蛇、三國戰紀、AG超玩會、高合汽車、奧飛娛樂、戴爾、天聞角川、番糖網絡科技等百餘家來自動漫、遊戲、電競等新興文化領域的企業參展,展覽總面積超過2萬平方米,預計吸引10萬餘名遊客。博覽會將持續到12月17日。(記者 付莉莉)