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4G进入白刃战阶段

2014-07-28
来源:中国新闻网

   中新网7月28日电 6月27日,对于中国电信和中国联通是个值得纪念的大喜之日,工信部批准了这两家运营商在16个城市进行LTE混合组网实验,至此,中国4G进入到了真正的白刃战阶段。从近日ChinaJoy2014游戏厂商预计将发布重度手游的数量来看,游戏企业对4G商用的推动可能是最积极和有效的,重度手游有望随着无线网速的跨越式提升迎来一轮爆发性增长。

  以往手机游戏通常是以轻量化游戏为主,但自从重度手游《神魔大陆》在苹果APP商店上线之后,手游向高清化、精品化方向发展的态势越发清晰,很多游戏在运行时需要实时在线的数据交流,这其实非常贴合4G网络的优点。事实上,国内市场在经历了2013年上半年的卡牌、休闲类等轻度游戏的市场培养后,在体验过国外游戏深度化手游后,国内玩家对国产深度手游有了更热切的期盼。一批强调画面品质的游戏在iPad排行榜上开始冒头,诸如《神雕侠侣》等对玩家粘性较高的精品游戏就曾登上iPad畅销游戏榜第一名,目前完美世界的另一款3D手游大作《神魔大陆3D》也进入到了iPad畅销游戏前五名。这说明精品化深度游戏,无论是在对用户的吸引力,还是创收能力,都有可能成为未来移动端游戏的主流。

  目前,在北京已覆盖4G信号的地方实测网速,ping值在60~150之间,而上传和下载传输率则多数都能保持在Mbps级别以上,这已经可以满足对网速要求较为苛刻的实时对战类游戏的需求了,也非常符合市场主力MMORPG类游戏对网速的要求。所以4G网络的商用,给游戏企业提供了一个全新而巨大的市场空间。据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC联合发布的《2013中国游戏产业报告》数据显示,中国移动游戏市场2013年市场规模达到了112.4亿元,2014年预计达到192亿元,4G对移动时代的促进作用将会越发显现。

  但随着屏幕分辨率的提升,网速的狂飙,手游用户对手机游戏的品质无疑也将提出更高的要求。目前我国的手游市场依然以2D和2.5D画面为主,真正具备完善的3D引擎和开发经验的游戏只有完美时空、网易等少数几家,在看到产业新机会的同时,也要看到我国游戏产业中的短板和不足。

  从世界游戏产业的高度来看,其实在欧美市场,绝大多数游戏已经实现了从2D向3D画面的过渡,掌握优秀的3D引擎也是打开海外手游市场的金钥匙,所以未来的手游市场必定由完美世界这样掌握着3D引擎等关键技术的游戏大厂所主导。而《神魔大陆》手游之所以能引发手游玩家高度关注,其根源还在于3D技术上的领先性。

  从ChinaJoy2014,我们可以看出游戏厂商借4G推广重度手游的决心,而4G网络则为手游厂商消除了网速瓶颈,打开了深度和重度手游落地的大门。

[责任编辑:朱劍明]
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