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iPhone 6s3D觸控:是噱頭還是革新?

2015-09-16
来源: 南方都市報
  想用手機自拍,常用操作步驟是:找到A P P并點擊進去,然后再找到自拍按鈕進行拍攝。但現在基于3D觸控技術,只需輕微用力按壓A P P,便在主頁面上直接可以選擇自拍或錄影。同樣的操作,也可應用在郵件、短信等A P P上。
 
  上周在美國舊金山發布的iP hone6s,最大亮點便是這一“3D觸控”技術。看似簡單,卻被蘋果稱之為“與科技互動的全新方式”。而不少廠商也早已望風而動。但這一技術究竟能否帶來大范圍的普及、應用甚至變革?
 
  南都記者第一時間現場體驗iP hone6s并采訪獲悉,蘋果因軟件、硬件以及iO S的生態協同效應筑起了較高的專利和技術壁壘,尤其是以游戲為代表的應用出現,或有助于3D觸控的普及。但對于蓄勢待發的安卓小弟們,目前面臨的問題有兩個:蘋果的專利保護,以及如何將手機的觸控創新與安卓系統實現協同。
 
  現場直擊
 
  3D觸控是亮點 操作略有難度
 
  舊金山時間9月9日上午10時舉行的蘋果發布會上,iPhone6s依舊被蘋果公司安排成重頭戲。而iPhone6s將以何種功能“再續輝煌”,也成了所有人關注的焦點。
 
  蘋果給出的答案便是傳言已久的“3D觸控技術”。根據蘋果公司軟件工程的副總裁克雷格·費德里奇現場描述:“這一技術將通過輕點、輕掃來改變過去二維層面的交互和操作”、“根據不同力度進行快速操作”、“通過傳感器來測量表層玻璃與背光源之間的微小距離,讓體驗成為交流。”
 
  凱文凱利在《科技是什么》中曾有著名觀點“科技是我們肉體的偉大外延”。而蘋果的初衷,也是在試圖通過一些微創新,改變過去的人機語言和操作方式,進而來提高效率、提高感知能力。
 
  南都記者現場體驗iPhone6s發現,基于該功能,無論在收發郵件或短信、還是拍照等操作上,效率一定程度上都有所提高。比如查看郵件時,可以直接長按A PP進行郵件瀏覽,還可以直接進行刪除或標注等操作。
 
  但同時,南都記者初次嘗試時,力度略難把控,不得不讓工作人員多次給出操作建議。可能正因此該功能也遭到了不少人的異議,這些人的普遍觀點認為:“3D觸控讓iO S更難了,交互方式越來越復雜了。”
 
  事實上,這不是蘋果首個實現3D觸控的產品。在A ppleW atch中,為突破屏幕過小的弊病,曾采用了“Force touch(壓力觸控)”的技術。此外,在M acbook上,也曾加入了該技術。
 
  市場普及
 
  重在與應用整合 安卓門檻高
 
  就整個行業上看,蘋果在推出該技術前,不少國內廠商也都有意通過這一技術來搶占市場。華為在IFA期間,推出了首款采用ForceT ouch技術屏幕的智能手機。除此之外,中興在7月份便推出號稱“首款支持ForceT ouch的手機”。
 
  從國內廠商的表現上,一方面可以看到壓力觸控極有可能會是手機下一個創新突破口之一。但另一方面不禁要問:3D觸控或者ForceT ouch,究竟能否被廣泛應用,還是有淪為雞肋的可能?
 
  在手機中國聯盟秘書長王艷輝看來,觸控技術如何與應用進行結合,是其能否普及的關鍵點。其實這點也是蘋果較為重視的。克雷格在現場也多次強調,不同按壓強度實現不同的功能,是蘋果硬件與軟件團隊合作的結果。
 
  不過,實現技術與應用的結合,對于蘋果的iO S和其他手機廠商的安卓系統來說,實現路徑和難度門檻卻也各不相同。
 
  以華為為例,南都記者試用發現,其ForceT ouch僅是針對小部分應用,并非如iPhone6s的深度定制。對此,王艷輝向南都記者分析:“國產廠商推出的壓力觸控技術與蘋果相比,差別非常大。其一這與開發時間和投入有很大關系。其二,蘋果的3D觸控可以根據iOS進行深度定制,但對于華為等廠商來說,因為沒有對安卓系統的掌控力,其實相對較難成氣候。”
 
  據供應鏈方面的人士向南都記者透露,華為是最近一兩年開始研發壓力觸控技術,但蘋果對這一技術的研發至少已有三四年時間。
 
  這一技術也不免被業內與指紋識別相對比。王艷輝表示:“從指紋到觸控,蘋果的玩法顯而易見,只要是它認可的技術,要么獨占資源,比如指紋識別曾率先收購了A uthenT ec;要么在技術或者系統上領先,甚至在專利上筑起城墻,不可復制,比如壓力觸控。”
 
  在技術上,上述供應鏈人士向南都記者分析,Forcetouch實現起來并不算復雜,但對于包括三星等在內的安卓手機廠商來說卻難以實現,關鍵點正如上述王艷輝所說,軟件、硬件以及O S的結合。“只有帶動了開發者的參與,才有可能進行普及。”
 
  應用風口
 
  游戲開發者最先聞風而動
 
  南都記者采訪了不同領域的應用開發者,他們都認為,以蘋果的市場份額以及品牌效應來看,對于他們來說這會是一個“風口”。
 
  朱迪是國內一家著名游戲公司的開發人員。他認為3D觸控是對觸摸屏縱深的發展,通過過去的“點擊、移動”,到現在的“輕點、重點”來增加用戶體驗。從其開發游戲的角度來看,他認為這一技術的第一波受益者會是游戲開發人員。
 
  他向南都記者以射擊游戲舉例介紹:“現在玩射擊游戲是左拇指操作人物的位移,右拇指移動準心。松開右拇指,再按下去完成開槍動作。但這個過程比較麻煩,除了速度慢之外,還沒有辦法再去調整準心。但有了這個3D觸控技術,就能夠通過實現右拇指在移動準心過程中重點,開槍射擊。體驗完全不一樣。”
 
  這并非個案。著名僵尸射擊游戲開發商PixelT oysCE O安迪·瓦弗爾在接受媒體采訪時也表示:“這或許是iPhone推出以來最大的創新。”由于屏幕能感應壓力,對按壓做出反應,因此射擊類游戲將會出現飛躍。
 
  諸如此類,3D觸控可能為點觸式休閑游戲開辟全新的玩法。比如通過力度和點觸面細膩的感知,模擬出更精準的力道或軌跡,或與仿真樂器相結合的音樂游戲,更是能夠通過指尖彈奏出輕重緩急的音色。
 
  不過,如果一個技術僅僅為了應用游戲,是否有些大材小用?
 
  王艷輝表示:“其實目前手機行業到了微創新時代,更大的創新便是增加傳感器,包括指紋識別和壓力觸控等。壓力觸控只不過是人對手機的交互方式而已,其最大的爆點和普及終歸還是跟各種A PP的結合。”而據國外媒體報道,Facebook和Instagram也計劃在不久之后將這一功能集成至iOS應用,而其他許多第三方開發者也在等待使用這一軟件。
 
  記者手記
 
  開拓應用范疇是關鍵
 
  3D觸控是噱頭還是革新?
 
  回答這個問題前,不妨先談談創新。通常人們會說,新技術幾乎總是僅僅略微強于它想要取代的舊技術。但同時面臨著推動新技術、開拓新市場的門檻,也將會面對不小的麻煩以及未知的后果。
 
  3D觸控的這種麻煩,正如前文所說,部分人認為:“iPhone6s讓簡單的交互變得復雜”。南都記者親身試用時也曾多次問詢工作人員的建議。3D觸控功能或對于一般使用者仍有操作及使用習慣改變的適應問題。這也是蘋果提前所預知的,所以這個技術前后打磨了三四年。
 
  目前手機行業雖然參與者眾多,但能推動新技術發展的似乎屈指可數,這也是人們常說的創新瓶頸。但從蘋果帶來的3D觸控來看,無疑仍是當下行業的標桿。
 
  凱文凱利曾說:“隨著創新技術的改進,它的益處將被前期用戶挑選出來展示給大家,同時不確定性減小,于是這項技術得以傳播。這樣的推廣既不是立刻發生的,也不穩定。”
 
  在3D觸控發展的過程中,蘋果的優勢明顯,包括市場份額、品牌度以及無數開發者的支持。但盡快開拓3D觸控的應用范疇或是當下維系市場熱度的關鍵。相對而言,對國產手機來說,如何在這關鍵一戰祭出奪命拳,或直接影響手機血海的格局。
 
  本版采寫:南都記者 魯浩 實習生 方燦
[责任编辑:董慧林]
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