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馮鑫:暴風科技轉型的100天

2015-08-20
来源:第一财经日报

  [在暴風通過多筆投資快速推進DT娛樂業務的同時,暴風計劃把正處虧損階段的暴風魔鏡業務進行股權轉讓,這也被視作是暴風緩解業績壓力的舉措之一]

  “上市後各項成本提高了很多,導致利潤下降,這在計劃當中。”8月18日,北京首享科技大廈裏,暴風科技CEO馮鑫如是說。

  他看上去和往常在公開場合時一樣隨意輕松,利落的板寸,藏青色的棉布襯衣袖子挽起,牛仔褲,運動鞋。

  就在前一晚,暴風剛剛公布了2015年半年成績單:上半年營業收入2.17億元,同比增長26.12%;歸屬於上市公司股東的淨利潤669.94萬元,同比下降70.73%。但與第一季度相比,暴風在第二季度實現了扭虧。

  在馮鑫看來,暴風不能再局限於視頻這場仗了。“應該把正確的外延做出來。”馮鑫對記者說,“找資源、找團隊,暴風要利用資本的優勢來做布局。”

  馮鑫稱,希望借此把暴風做成一個“聯邦生態”,即不以收購為發展生態的主要手段,而是以理性使用相互資源為原則,強調同類唯一、同等優先,讓“聯邦生態”中的企業獨立發展,甚至與暴風的競爭對手展開合作。

  暴風轉型的“100天”

  從一家網絡視頻企業全面轉型成為DT(DataTechnology)時代的互聯網娛樂平台,這是在暴風上市後,馮鑫回到山西老家閉關十多天後思考的結果。

  他曾對《第一財經日報》記者說:“DT大娛樂”與以往戰略最大的不同點在於,從以“我”為中心轉變為以用戶大數據、用戶畫像為中心,做場景連通。所謂用戶畫像,即用戶信息標簽化,就是企業通過收集與分析消費者社會屬性、生活習慣、消費行為等主要信息的數據之後,完美地抽象出一個用戶的商業全貌,可以看作是企業應用大數據技術的基本方式。

  圍繞這場變革,馮鑫說,自己已把大部分的精力放在了外部資源的溝通整合上。

  那么從今年5月18日宣布轉型到現在的近100天裏,暴風都做了什么?

  馮鑫一一做了梳理:第1天,公布DT戰略;第24天,發布虛擬現實眼鏡第三代暴風魔鏡;第56天,暴風聯手海爾日日順、奧飛動漫、三諾數碼打造暴風TV;第62天,聯合手勢科技進軍互聯網演藝業務暴風秀場;第73天,暴風TV與銀河互聯網電視簽署合作;近100天時,公布中期業績報告。而暴風魔鏡、暴風秀場、暴風TV、在線視頻等業務也共同構成了暴風的“生態聯邦”。

  但在搭建“生態聯邦”雛形的上半年,從業績來看,暴風在利潤上並不算理想,同比下降超過了70%。

  暴風科技在財報中稱,歸屬於上市公司股東的淨利潤下降的原因有四:一是公司銷售費用增長較快;二是公司加大了研發投入力度,新產品“暴風魔鏡”、“雲視頻”、“加油站”及DT數據中心等項目的開展導致公司研發費用增長較快;三是公司上市後加強了人才引進力度並實施股權激勵計劃,導致公司管理費用增長較快;四是公司虛擬現實業務處在早期投入階段,暴風魔鏡處於虧損狀態,影響了公司整體淨利潤。

  馮鑫解釋稱,目前的暴風處於戰略布局當中,有了多個項目孵化,如智能電視業務、秀場業務剛剛開始,還沒有開花結果,“開花結果都需要一定時間。”

  其中,按照馮鑫的預計,秀場用戶數達到了3000萬就會有成熟的業務來源;而暴風TV的第一代產品預計將在10月份發布。

  馮鑫希望借“生態聯邦”帶來商業模式上的“乘法效應”。“例如用戶看一個片花是不是能直接買電影票,看完電影是不是可以繼續做觀影設備;一場線下音樂會,通過虛擬現實現場直播和點播,帶來的O2O新服務、新的盈利增長點。這背後依賴於通過數據的運算和產品的配合、改造,關聯暴風的各項服務和商業模式。”馮鑫說。

  而對於未來的100天,馮鑫已有計劃。他透露,將圍繞海量的用戶獲取、聯邦生態協同和收入、盈利增長來展開。除了正式發布智能電視和秀場業務外,暴風預計將在11月公布魔鏡一體機,並披露在國際化人才招募的新進展。

  對於DT大娛樂戰略發展結果評估,馮鑫認為,只要影響到了1.5億用戶,就可以算得上達到了BAT的規格。

  虛擬現實產品不考慮盈利

  在暴風通過多筆投資快速推進DT娛樂業務的同時,暴風計劃把正處虧損階段的暴風魔鏡業務進行股權轉讓。

  暴風科技稱,公司擬將持有的暴風魔鏡11%的股權轉讓給暴風控股(北京)有限公司(下稱“暴風控股”)和天天動聽前CEO黃曉傑。本次股權轉讓後,公司持有暴風魔鏡19.84%股權。

  這也被視作是暴風緩解業績壓力的舉措之一。盡管暴風魔鏡是暴風布局未來的重要一步,但虛擬現實目前處於早期發展階段,尚未實現盈利,而隨著項目的繼續推進,仍需要投入大量資金,通過股權轉讓,將在一定程度上緩解暴風的財務負擔和資金投入壓力,降低經營風險。

  “魔鏡短期內並不考慮盈利,還是先把用戶做起來。”馮鑫對本報記者說,“魔鏡明年肯定會進一步擴大虧損,目前仍是大投入期。”他預計,對魔鏡未來的投入需要達到10億以上的級別。

  而對於目前暴風魔鏡業務的進展,馮鑫稱,這項業務讓他感到興奮的有兩個數字:一是暴風魔鏡的日活躍用戶已經達到近2萬,占到近30萬總銷量的6%;二是用戶的日均使用時長幾乎達到半個小時。

  馮鑫預計,整個虛擬現實產業在10月份會迎來拐點,同時線下渠道占比預計會達到六成。而在普及過程中,店員培訓成本會是很大的支出,因此暴風近期將會推出體驗機計劃,不需要專業人士指導的情況下用戶可以自主完成體驗過程。

[责任编辑:朱剑明]
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