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3D仿真展讓虛擬世界觸手可及

2015-10-14
来源:中國貿易報
  日前,2015中國(北京)國際3D虛擬現實、工業仿真技術及產品展覽會在中國國際展覽中心舉行。記者在采訪中了解到,雖然該展覽的展示規模和產品種類并沒有主辦方先前預計的那樣理想,但觀眾的參觀和體驗熱情絲毫未受影響。在坦克轟隆隆的馬達聲、新型戰斗機的呼嘯飛行聲、重機槍的掃射聲等各種聲音的混合下,不足5000平方米的展館內充滿著令人亢奮的氣息。時不時蹦出的幾聲3D模擬仿真體驗者的驚叫聲,更加誘惑觀眾的獵奇心理。
 
  “太驚險、太刺激了。”來自天津的張先生體驗完一“高空蕩秋千”項目后,還沒來得及摘下觀影鏡,便迫不及待地和身邊的人分享自己的感受。用他的話說,科技的發展不僅擴展了人類肉眼看不到的空間維度,更讓虛擬的世界變得觸手可及。在北京云圖全景展臺上,觀眾可以試戴最新研發的一款類似太空護目鏡的便攜式3D觀影鏡,在播放“小硬盤”和立體聲的輔助下,完全能享受到電影院里的音視覺效果。盡管這款價格高達5000多元的產品還沒有真正上市,但是已經在此次展覽中吊足了消費者的胃口。
 
  在上海酷睿網絡科技股份有限公司展臺內,軍事發燒友李軍正坐在一架“戰斗機”的模擬駕駛艙內,通過全仿真的戰爭環境與操作情景設置,遨游在萬米高空,用機載重機槍瞄準擊落多家來犯敵機,過了一把夢入云霄、決勝千里的戰斗英雄癮。在北京中關村某科技公司展臺前,“全副武裝”的工作人員在多種設備的輔助下模仿“超級戰神”。據介紹,這些設備組合不僅能夠讓體驗者玩得真實,還能夠滿足某些影視劇的拍攝需求。
 
  據了解,類似的情景再現、角色扮演類的3D仿真技術,近年來呈現出較快的發展態勢。有數據顯示,2014年中國自主研發網絡游戲市場銷售收入達到726.6億元,比 2013年增長了52.5%。中國自主研發網絡游戲海外市場按實際銷售收入計算,角色扮演類客戶端網絡游戲市場占客戶端網絡游戲市場的63.9%,休閑競技類客戶端網絡游戲占36.1%。角色扮演類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入389.1億元,比2013年增長了10.3%。休閑競技類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入219.8億元,比2013年增長了19.7%。
 
  記者在現場看到,除3D電影、工業仿真、虛擬世界互動體驗之外,3D打印技術也在本次展會上有所展示。通過特殊材料和工藝流程設置,3D打印機能在短短的幾十分鐘內按照設計、研發的圖紙進行產品轉化。有業內人士表示,利用3D技術進行產品打樣,比以前的傳統研發要節約50%至80%左右的時間,而且方便快捷。隨著3D虛擬現實技術和三維工業仿真技術的迅速發展,3D在城市規劃、國防、電力、交通、教育、娛樂、汽車、建筑、航天航空、工業制造、生物醫療、石油化工、體育、大專院校科研機構、軍事等領域的技術應用日漸擴大,以至于有人驚呼,3D技術不僅僅顛覆現有的產業格局,還革新著人類的生產方式和生活方式。
[责任编辑:董慧林]
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