人機大戰
備受矚目的圍棋“人機大戰”3月9日上演。在世界冠軍李世石與穀歌“阿爾法圍棋”電腦程序正式對決之前,各類言論熱鬧非凡,豪言、警言、優劣分析悉數登場。
“除了以5比0戰勝它外,其他沒有意義。”李世石接受采訪時自信滿滿,認為人的創造力是相對於機器的一大優點。
當然,機器是中立而堅定的,它不會放出豪言,失敗後也不會情緒化。豪言,或許是人類有別於機器,能用情緒激發創造力的一種表現。靠電子機械的博聞強記來對抗人腦的靈巧心思,這是一種腦力比拼遊戲,還是智慧碰撞?小小棋盤承載了太多想象,在永久理智冷靜的機器面前,常有激情創意的人類似乎輸不起。
可人類偏偏喜歡通過下棋來和機器較真。實際上,人與機器的棋盤對弈曆史已經接近60年。1958年至1959年,美國麻省理工學院率先在電腦中設計國際象棋程序。幾年後,人與電腦下棋的新生事物就出現了。1997年,電腦“深藍”叫板國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫並獲勝,人工智能的“腦力”優勢現出端倪,人類的擔憂開始出現。
如今,“阿爾法圍棋”除了超強記憶外,還能夠自主學習,在下棋時就能不斷進化技藝。此前與法國“瘋石”、日本“zen”等當今最優秀圍棋程序進行的500盤博弈,“阿爾法圍棋”也只輸了一盤。幾個月前,它擊敗了圍棋歐洲冠軍、前中國職業棋手樊麾,更是名聲大噪。這樣的戰績,怎能不讓糾結於棋類智力的人類心理壓力大增?
作為某種意義上的“試金石”,“人機大戰”在人工智能的發展史中一幕幕地上演。而人類一直未擺脫對人腦與電腦雙方優劣的關注:機器會比人聰明嗎?聰明的機器是否會控制人類?機器到底挑戰的是一個人,還是整個人類?更深一層的追問是,人類派出的最優秀圍棋代表——李世石,如果被沒血沒肉的機器打敗了,向來自傲於自身智慧的最高級靈長類動物是否會對自己“萬物之靈”的地位產生懷疑?如果連九段頂級高手都輸了圍棋,下一次人類還將輸掉什么?連智慧都輸掉了,人類還剩些什么?
種種喧囂,正是人類內心的寫照。當年卡斯帕羅夫與“深藍”的決戰中,常被“深藍”一些出其不意的招數弄得心煩意亂。對抗之中,人們開始感受到前所未有的壓力。其實放松一點看,這種壓力何嘗不是“左手對右手的壓力”?
那次比賽,人工智能顯現了自己“不會學習、只會推理”局限性。現在,人工智能已成為涉及計算機、心理學、系統論、博弈論、哲學等領域的交叉學科。應該認識到,對待人工智能的發展,絕不是拔下電源插頭就能獲勝這么簡單。
事實上,人類對人工智能的研究和測試,是一項極富挑戰性的工作,不論是它的複雜性和學科交叉性,還是它那些帶有根本性的思考和創新,都是人類對自身的不斷認識和挑戰。
從這一點看,這場超乎棋盤上輸贏的大棋局,未完待續。