征途系列遊戲的成功曾令巨人網絡風光無限,但由於切入移動遊戲市場較晚,公司疲態已經盡顯。借殼A股會給其帶來怎樣的改變,尚需拭目以待
《投資者報》記者 隋坤
巨人網絡回歸A股的日子越來越近,不過,這家一度高歌猛進的公司已經沒有了10年前的活力。
3月初,主營遊戲的上海巨人網絡科技有限公司(以下簡稱“巨人網絡”)借殼重慶新世紀遊輪股份有限公司(以下簡稱“世紀遊輪”)上市獲得證監會有條件通過。不過在此之前,巨人網絡因業績下滑等問題曾受到監管層問詢。
公司連續兩年走下坡路,未來如何扭轉?2014年才開始拓展手機遊戲,是否已經錯失手遊黃金發展期?就以上問題,《投資者報》記者於3月8日撥打巨人網絡投資者關系經理和總監的電話,均無人接聽。記者又將采訪函發送至公司郵箱,顯示的卻是公司郵件已滿無法投遞。
征途老本吃到底
最近兩年,巨人網絡的營業收入和扣非後淨利潤雙雙跳水。2014年和2015年公司營業收入分別同比下降6%和17%,扣非後淨利潤分別同比下降17%和39%,呈現出下滑加劇的態勢。公司解釋稱,2014 年及 2015 年,巨人網絡經營業績出現下滑,主要原因是因為隨著移動互聯網市場的快速發展,玩家向移動端網絡遊戲市場轉移,對傳統的客戶端網絡遊戲收入產生一定沖擊。
巨人網絡曾憑借《征途》火爆客戶端網遊市場,但之後一直未有新作超越。《征途》於2006年上線,獲得成功後於2010年推出了《征途2》,上述兩款遊戲在報告期內(2012年~2015年前三季度)吸金59.8億元,占總收入的七成。2012年,公司聲勢浩大地推出《仙俠世界》但反響平平,這款投入巨大的產品在報告期內僅帶來了約5.2億元的營收,遠遠不能和《征途》相比。而且《仙俠世界》目前已處於衰退期,未來遊戲新增用戶逐漸減少。
可見,《征途》系列遊戲撐起了巨人網絡的大半個江山,可以說是一個遊戲養活一家公司。不過陳舊的產品線已盡顯疲態,如果巨人網絡不能及時推出新的核心遊戲產品,恐怕難以抵擋業績下滑的車輪。
目前公司未運營的主要儲備遊戲有《征途3》、《征途手遊》及《炫鬥三國志》,被認為是未來的盈利來源。不過,這三款儲備遊戲又有兩款是《征途》系列,看來公司誓把老本吃到底。
而且公司也有遊戲開發失敗的“黑曆史”:在2012年和2013年,關閉了四款遊戲——《三國戰魂》、《仙境江湖》、《皇途》和《巫師之怒》。上述遊戲中有的還未上線就胎死腹中,有的商業化運營不到兩個月就夭折。所以,未運營的儲備遊戲還需要種種考驗,最後能否成功也是個未知數。
手遊業務錯失先機
在青黃不接的尷尬時期,公司正力圖拓展移動端網絡遊戲業務。
早在2011年,手機遊戲的興起已成大勢所趨。騰訊、完美、網易與盛大等憑借自身的資源、資金、技術和運營優勢早已捷足先登相繼搶入手遊。而巨人網絡從2014年開始步入移動遊戲市場,已上線的遊戲有《大主宰》及《征途口袋版》,不過成績不盡如人意。
數據顯示,《征途口袋版》從2014年12月上線運營,截至2015年9月30日,實際營收2.1億元。另外一款由網絡小說改編的手遊《大主宰》 情況也不好,自2015年2月上線之後至當年9月30日,營收為1.37億元。巨人網絡的手遊收入與其他遊戲巨頭顯然不在一個數量級上(如網易2015年前三季度手遊收入45億元)。
巨人網絡於2007年在紐交所上市,上市首日的盤中最高價20.5美元。不過直到2014年私有化完成的7年時間,股價都沒有突破上述價格。盈利主力端遊《征途》漸漸老去,又缺乏新的盈利點,在相對理性的美股市場遇冷並不意外。
不過作為第二只回歸的中概股,巨人網絡受到A股市場熱捧。被借殼的世紀遊輪自11月複牌後連續拉了20個漲停板,股價從停牌前的31.6元飆漲至最高231.1元。但狂熱過後就上演高台跳水,3月10日,世紀遊輪收盤於118.3元,市值遭到腰斬。對於巨人網絡而言,恰逢新產品青黃不接,移動端尚未開拓的困難之際,A股市場給予遊戲公司的泡沫化估值,無疑正在將其從一家純粹的遊戲公司推向資本運作的彼岸。
在喜歡聽故事的A股市場,巨人網絡有哪些故事可講刺激股價呢?如果繼續走純遊戲路線似乎沒多少噱頭。在重組預案中,巨人網絡配套募資不超過50億元,第二大募投項目為在線娛樂及電子競技社區建設,這顯然比純遊戲更能刺激資本市場,巨人網絡能否成為下一個“有故事的女同學”呢?