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长安剑回应王者荣耀公开信:不该为不实历史推波助澜

2017-07-06
来源:“长安剑”微信公众号

  长安君回信《王者荣耀》团队:面对种种非议,“王者”如何赢得“荣耀”?

  来源:“长安剑”微信公众号

  李旻先生您好:

  我是长安君,您的公开信《为了爱,为了梦想》已收悉,今天我作为一个在《王者荣耀》里,因为连胜太好而经常匹配到王者的白银玩家,给您回信。

  《王者荣耀》和您的团队最近陷入了巨大的争议当中。媒体将《王者荣耀》的种种是非称为“王者荣耀乱象”。从您长信中的真情流露,可以看出您对舆论洪流的重视,从腾讯公司随即上线的针对未成年人“史上最严防沉迷系统”,也能看出您和您的团队对进一步改进这款游戏的诚意。

  无论是谁都必须承认,已经成为“现象级”手机游戏的《王者荣耀》,不仅是一款成功的游戏,而且称得上是一个奇迹、一个中国移动互联发展中的坐标。您和您的团队创造了这个奇迹,实现了自己的梦想,让数以亿计的玩家,在你们编织的梦幻世界里,感受着快乐和你们对游戏的热爱,让全世界的同行对中国游戏行业刮目相看……

本文图均为微信公众号:长安剑图

  这本该是一个励志故事,可却引来山崩海啸般的恶评。这是为什么——

  并不是因为《王者荣耀》有着不可宽恕的“原罪”。好游戏当然要让人感兴趣、想去玩,让普通人在虚拟的空间里,感受到现实中不曾感受到的乐趣,体验到现实中不曾体验到的成就感。

  我是一名从世纪之交走来的玩家。您一定知道这意味着什么。我们这代人从红白机的《坦克大战》、《吃豆人》玩到街机的《街头霸王》、《三国志》,从初代playstation上的《FIFA》玩到486上的《红警》《星际》《帝国时代》,从网游《传奇》玩到《魔兽世界》,从《LOL》到现在的《王者荣耀》,这并不妨碍我和我们的小伙伴们,现在在各自的岗位上做着应有的贡献,成为一个对社会有用、对家庭负责的人。

  对于成年人来说,确实有些人会但愿长醉不复醒,但酒不醉人人自醉,这无论如何不能说是游戏的错。

  也不是因为《王者荣耀》给您和您的团队带来了巨额的财富。作为商业主体,运营的目的必然是为了营利,这一点受到法律的确认和保护。一个公司一个团队开发出《王者荣耀》这样的成功作品,只要是依法依规经营,都无可厚非,这是你们成功的果实,你们理所应当带着自豪去品尝。

  早在30多年前,邓小平同志就说过,要鼓励一部分人先富起来。你们靠着智慧、勤劳和对市场的精准判断把握,成为了先富起来的一部分人,为社会创造财富、就业机会,带动其他人共同富裕,这应当赢得别人的尊重,而不是非议。

  甚至不是因为《王者荣耀》“颠覆”了历史。每一个成年人都知道游戏里的是虚幻的,是假的,每个思维正常的成年人,都不会把游戏里的架空历史当真。就像相声里的关公战秦琼,就像一部又一部票房大卖的玄幻电影,李白和貂蝉放在一起又何妨,把荆轲变成女的也不会影响我们对“风萧萧兮易水寒”那种悲壮苍凉的历史记忆。

  恰恰相反,电子游戏甚至加深了青年一代的爱国自觉,当在世界电竞大赛上中国战队击败韩国、欧美的传统强队时,玩家们从中感受到的热血与激情不啻于看到奥运会上五星红旗冉冉升起,中国人的自豪感和荣誉感油然而生。电子游戏中的玩家在世界互联网上展现出了前所未有的爱国、团结、协作、奔放与勇敢,在各种大型游戏中,经常见到一群群中国人把日本玩家、韩国玩家、欧美玩家“杀”得不敢上线,成为笑谈。

  这些都不是错。

  但从您的公开信里,我同样能读出,您已经知道《王者荣耀》出了问题。问题究竟在哪儿?——最大的问题我们有目共睹:它让相当一批未成年人饱尝苦果。随即上线的旨在限制未成年人游戏的“史上最严防沉迷系统”表明,不光是您这个开发者,腾讯公司作为运营方也意识到了这一点,正在着手采取措施弥补不足。

  因为未成年人,上面那几个本不应导致恶评的原因,被公众抨击——

  诚然,一个成年人应当对自己的行为负责,懂得用碎片化的时间来放松和休闲,但孩子——尤其是小学生,却不具备这样的辨识能力,他们在本该汲取知识的年龄里沉迷于毫不设防的《王者荣耀》,荒废了学业虚度了年华却没有能力自拔,从这个方面看,才会有人将这款游戏称为‘电子海洛因’、‘精神鸦片’。

  曾几何时,媒体网络上充斥着“熊孩子把父母数万血汗钱用来玩王者荣耀”的新闻,在长安君做三分钟新闻的时候,几乎每隔几天就会见到一个,可见这并不是个案。您不能怪公众将指责的矛头对准《王者荣耀》和游戏制作方,因为这里面有真金白银的损失。而这种损失,很多根本不是成年人的理性消费行为,而是由不具备民事行为能力的孩子“完成”的。

  成年人知道游戏里都是假的,那么孩子呢,他们正在树立世界观和价值观的阶段,但接触到的都是游戏中架空的历史。当然,一款游戏没有义务去传承历史,但最起码,它不该成为孩子脑中“不实历史”的推波助澜者。试问,如果每个孩子最初接触到的,只有前凸后翘身材妖娆的荆轲,那“风萧萧兮易水寒”悲壮的历史记忆从何而来?中华五千年的文明传承,不是宏大的概念口号,而是从点滴微末起步的。俗话说:“能力越大,责任越大”。《王者荣耀》作为如此成功的一款游戏是不是可以——而且应该承担得更多?腾讯公司作为中国网络游戏的“王者”,如何赢得更大的、真正的“荣耀”?

  李旻先生,在您的公开信中,最能触动我的一句话是:“守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。”换位思考是一种难能可贵的品质,我们所能给孩子最好的馈赠,是一个比我们曾经拥有的更美好的未来。

  而时至今日,您恐怕也认识到了,若不加限制,‘王者农药’就不是一句随口的戏谑,而真的可能“毒杀”一部分孩子的未来,也会毒杀《王者荣耀》的未来。

  伤害了孩子,不能怪家长无法保持沉默。在这个日新月异充满了竞争的时代里,家长对孩子的成长充满了焦虑,这样好不好值得讨论,但确实是普遍存在的现实。您的游戏伤害了一个孩子,就等于伤害一个家庭,您让一个孩子沉溺游戏身心俱损,不夸张地说,就等于毁掉了一个家庭的希望。

  伤害了孩子,不能怪社会无法保持沉默。对于孩子,引起的争议太多太多。也许从法律上看,《王者荣誉》是完全合法合规的,但您却忽视了法律条文空隙中的丰富驳杂和社会感情。法律是最后的底线,但底线之上,还有商业伦理和道德准则。对于一个普通的游戏公司,也许“守法经营”就已足够;但对于像《王者荣耀》这样影响力的游戏而言,全社会有理由对它的社会责任期待更多,而您和您的团队,也完全有义务、有能力做得更多。

  伤害了孩子,不能怪时代无法保持沉默。我们比任何一个时候都更加接近中华民族伟大复兴的梦想,现在的年轻人、现在的孩子是“圆梦一代”,中国梦应当在他们的拼搏与奋斗中实现。但是当他们的学业、健康与未来断送在未经约束的游戏产业上,中国的未来在哪?谁来为一代代为中国崛起而前赴后继的人圆梦?这是一个企业所不能承受之重,更是一个民族不能承受之重。

  这些或许对一款游戏是苛责,是一款以休闲娱乐为目的的游戏所不能承受之重,但您说过,您梦想中的游戏不只是一款成功的游戏,而是一款“伟大的游戏”,伟大的游戏应该有伟大的维度和伟大的胸襟。这一切的批评都在提醒您:王者荣耀要想走向伟大,需要考虑的不应仅仅是爱与梦想,还有社会、民族和这个国家的未来。您说这是《王者荣耀》新的起点,那么也请在出发时带上这些沉甸甸的责任,也带上数以亿计玩家对《王者荣耀》的爱与梦想——

  我们喜爱《王者荣耀》,是因为它代表了一段岁月,当现实磨去了我们的锋芒,我们能在其中重新获得热血与激情,我们不希望看到这段岁月成为永远的记忆;

  我们喜爱《王者荣耀》,是因为它代表了一个羁绊,当我们在生活的无奈里随波逐流,我们能在其中收获难能可贵的信任和友情,我们不希望看到这段羁绊成为过往;

  我们喜爱《王者荣耀》,是因为它代表了属于我们自己的文化,我们在其中自由自在无忧无虑,我们希望这种文化有内生的动力净化和发展,不希望看着他自我毁灭或是被摧毁。

  我幻想有一天,也许是十年后或者更久,如同《魔兽世界》一般,《王者荣耀》也被搬上了大荧幕,我们这些曾经的老玩家盛装打扮,结伴来到电影院,笑着回忆起今天的迷茫、今天的困惑、今天的希望和今天这个非凡的起点。

  祝您

  一路顺风

  长安君

  二〇一七年七月五日

[责任编辑:肖静文]
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