11月1日,作為中日韓文化產業論壇的重要成果,2024中日韓電競產業交流活動在成都拉開帷幕。本次活動包含第四屆東亞電競錦標賽、「跟着賽事去旅行」主題文旅活動和2024電競文旅發展大會等,為遊戲愛好者和全球遊客開啟遊戲體驗的新「副本」。
首次在中國線下舉辦
當下電子競技熱潮中,即將作為首次在中國線下舉辦的第四屆東亞電競錦標賽頗受關注。據悉,東亞電競錦標賽在中日韓文化產業論壇機制框架下,在數字文化產業三方合作共識的基礎上孵化出的賽事品牌,更是促進三國在電競產業領域交流合作、推動民間交往特別是青年文化交流的重要載體。
1日上午,在嘉賓代表的共同登台見證下,第四屆東亞電競錦標賽在成都市武侯區AG電競中心正式開幕。根據賽程安排,11月1日將進行《實況足球》的預選賽和決賽,11月2日進行《王者榮耀》的預選賽和決賽,11月3日將進行《英雄聯盟》的預選賽和決賽。在賽制方面,英雄聯盟項目的預選階段將實行單場淘汰制(BO1),而決賽階段則採用五局三勝制(BO5)賽制;王者榮耀賽事的預選階段,將嚴格實施三局兩勝制(BO3)的比賽規則,在決賽階段,將採用更為激烈和考驗選手綜合實力的五局三勝制(BO5)賽制,以展現競技體育的精彩與魅力。另一邊,實況足球廣受全球足球愛好者的喜愛,包括預選賽和決賽在內的全部比賽則是執行三局兩勝制(BO3)。
根據活動相關負責人介紹,第四屆東亞電競錦標賽邀請了中國、日本、韓國代表隊,以及中國香港代表隊的頂尖電競選手來到成都,在實況足球、王者榮耀、英雄聯盟三個競技項目中展開激烈對決。
活動期間,還將在都江堰舉行2024電競文旅發展大會,將有亞洲多個國家的電競行業代表出席,現場還將發佈《推動電競與文旅產業融合發展共同倡議》,為成都引入賽事資源、電競戰隊資源和文旅客源,擴大成都電競產業的國際「朋友圈」。
「電競+文旅」另闢產業發展新賽道
「自此以後,讓這方天地再次記住我的名頭,只稱我為齊天大聖!」首款由我國自主研發的3A遊戲《黑神話:悟空》橫空出世,一上線便在全球掀起了現象級熱潮,尤其是其中對山川河嶽、傳統古建的精細還原,成為了文旅行業提供了新的爆點,更有不少遊客跟着遊戲中「悟空」的腳步,到四川的遊戲取景地「惡補文化課」,也讓「悟空效應」實現了到長效流量的轉化。
近年來,遊戲產品和依託遊戲產品組織的電子競技賽事,已經成為四川文旅融合新的傳播渠道,為文旅消費市場打造了新的增長點。而這次,電競和文旅的聯動同樣也被寄予厚望。
四川如何抓好這一波「流量」?「除了常規的活動營銷,我們還要打好流量的二次落點。」在上述相關負責人看來,遊戲市場是面向年輕人的市場,遊戲的互動屬性、沉浸屬性遠超靜態的旅遊宣傳片,趁此契機,要抓好遊戲流量需要更為細緻地洞察年輕人的文化消費需求,推出更具互動屬性的跨界融合文旅產品。
比如,「換個視角看成都」潮玩之旅,就將邀請外籍嘉賓和電競明星選手共游都江堰、青城山,以一種特別的視角觀看「拜水都江堰問道青城山」的壯闊。「憨態可掬」國寶之旅則是外籍嘉賓和電競選手遊熊貓谷,感受成都文旅特色。
行走在四川,生活中處處是巴適的瞬間,而這其中美食向來都佔有一席之地。
在「美食之都」尋味之旅,外籍嘉賓和電競選手還將共赴成都火鍋之約。不僅如此,活動期間將推出「跟着賽事去旅行」產品及優惠政策,吸引電競愛好者到成都,化賽事「人流」為消費「客流」。(記者 郭代勤)