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索尼調整戰略方向 關注虛擬現實和遊戲

2016-06-30
来源:网易科技

  網易科技訊6月30日消息,據CNBC網站報道,索尼在最新的企業戰略會議上修改了對自己遊戲和虛擬現實部門的收益預測,同時削弱了對圖像傳感器業務的預期,這主要是考慮到智能手機市場逐漸衰弱。

  本周三這家日本科技巨頭發布了修改後的全年目標,公司下調了它的半導體業務(它為智能手機提供圖像傳感器)目標,從107億美元至122億美元的目標下降到76億至81億美元。索尼將銷售低於預期歸結於智能手機市場的下滑。據全球關鍵信息和分析提供商IHS公司移動和電信部門高級主管伊恩·福格(Ian Fogg)表示,這一急劇下降主要是因為該市場高端和低端手機的競爭日益激烈。

  “索尼的配件業務,例如它的照相機傳感器業務,更受到整個智能手機市場的影響,索尼為大多數頭盔競爭者,例如蘋果和小米,提供配件,如果這些手機廠商的發展出現下滑,它也會影響索尼的傳感器業務。”

  即便如此,這家日本電子產品巨頭對自己的遊戲業務非常有自信,它宣布自2013年11月發布以來,公司已經出售了4000萬台PlayStation 4。銷售目標從136億美元至156億美元上調到175億美元至185億美元。據公司表示,遊戲是目前增長的最大驅動因素之一,它的利潤遠超過預期。索尼最新的PlayStation虛擬現實遊戲系統將於今年10月發布,公司表示已經確定虛擬現實技術作為未來營收的驅動因素。

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  “索尼相信虛擬現實將成為公司在例如數字成像、內容采集和生成以及娛樂等領域的科技優勢。整個索尼集團都不同程度的涉及了虛擬現實。”公司在一次新聞發布會上這樣表示。

  虛擬現實將撼動整個消費者科技行業。在五月發布的一份報告彙總,市場研究公司佛瑞斯特 (Forrester)預測2020年美國將出售5200萬台虛擬現實設備。然而,索尼面臨了來自其它虛擬現實提供商的激烈競爭,例如今年發布的Oculus Rift和HTC Vive。

  “索尼位於高端虛擬現實頭盔市場,它正准備發布針對4000萬PS4用戶的PlayStation VR,它代表了比現在能夠兼容虛擬現實的PC市場更廣闊的市場。它也比基於PC的頭盔更加便宜,” HIS科技遊戲研究主管皮爾斯·哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)這樣表示。

  “然而,隨著不同設備種類的頭盔進入該市場,各大領先科技公司也開始涉足虛擬現實,這個行業的競爭將越來越激烈,索尼的優勢很快將消失殆盡。”

  索尼在戰略會議上還宣布好幾項提案。例如,根據新聞發布會,公司打算研發“能夠與客戶建立情感維系,能夠成長得啟發愛與喜愛的機器人” 。

[责任编辑:朱剑明]
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