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Pokemon Go引領手游革命 AR概念股潛力足

2016-07-25
来源:香港商報

  【香港商報網訊】由任天堂公司推出的全球首例Augmented Reality(增強現實)手游Pokemon Go現上市兩周,社群持續火熱,并創造了AppStore下載量新紀錄。目前,該游戲已在34個國家推出,香港暫未能上線。市場分析人士認為,Pokemon Go的火熱可帶動相關AR概念股業績提升,鏡頭模組生產商及有三維地圖功能的手機生產商可受惠,相關股份推薦舜宇光學科技(2382)及聯想集團(992)。香港商報記者王理琪

  Pokemon Go可謂是今年手游產品中的一隻黑馬,賣點核心在於AR技術的首次應用,除此之外,它還賣互動、賣情懷。據相關數據,該款游戲單計美國已有2600萬活躍用戶;流量比較網站Similar Web則估計,該游戲平均每日使用時間達43分鐘,已經高於社交應用程式WhatsApp的30分鐘及Instagram的25分鐘。

  舜宇光學:「雙鏡頭」技術引領未來

  Pokemon Go概念,更大程度是AR概念,而玩AR游戲,離不開攝像頭的參與。舜宇光學科技(2382)是一家成立於1984年的老牌光學產品制造企業,近些年,其在智能手機鏡頭業務方面的市占率及競爭力均處於優勢地位。

  翻查公司產品,「雙鏡頭」是此間公司值得一提的亮點。由今年開始,雙鏡頭成為智能手機設計新趨勢。雖然僅是添加一顆鏡頭,但通過廠家不同設計,往往可以產生不同功能,如拍攝3D影像、記錄景深數據以實現「先拍照后對焦」、創造不同視角以滿足多場景拍攝等等。目前,LG G5、華為P9等雙鏡頭手機已經上市,傳聞稱將要推出的蘋果第七代產品亦將裝備新型雙鏡頭相機系統。

  短期來看,國產手機中,除華為P9,還有華為榮耀V8、小米Mi5、小米Max和OPPO R9也即將推出雙鏡頭手機。交銀報告則指,隨這些新型手機陸續登錄市場,舜宇光學的月環比銷售將有可觀增長。

  長期來看,現雙鏡頭尚處於發展初期,縱向上技術革新大有空間,橫向上智能手機尚未大量應用雙鏡頭技術。如今Pokemon Go以AR技術為手游產業打開新局面,隨之而來的便是一系列的連鎖效應,硬件上革新勢在必行,這無疑為雙鏡頭產品生產廠家未來發展帶來機遇,舜宇光學未來增長潛力可高看一線。

  除「雙鏡頭」,汽車攝像頭、無人機攝像、監控攝像以及虛擬現實等業務將進一步帶動舜宇光學的業績增長。

  瑞信發表報告指,因對公司雙鏡頭及先進駕駛輔助系統(ADAS)發展有信心,故而上調其2017年至2018年每股盈利預測1%及2%,目標價由23.3元上調至32.5元,并給出「跑贏大市」評級。

  摩根大通則指,舜宇光學股價年初至今股價對比恒指升60%,該行仍看好公司盈利增長潛力,對其「增持」評級有高度信心,目標價由29元上調至33元。

  聯想:搭載Tango技術占盡先機

  在內地手機市場上,聯想并不占據絕對性優勢,因其競爭對手眾多,如華為、小米、魅族等,惟聯想最新發表的Lenovo Phab2 Pro倒是值得一瞧,因這是世界上首部搭載Google Tango 3D繪圖技術的手機。

  此款手機意在為實現AR技術提供硬件,Tango技術三大核心便在於運動跟蹤、區域信息及深度感知,而聯想這款Phab2 Pro也為此配備了大量攝像頭與傳感器。再想到Pokemon Go時下的盛行及未來AR技術的普及,聯想可謂占盡先機。

  瑞銀報告上指,由於Pokemon Go玩家要四處尋找電子角色,聯想之Phab2 Pro手機有三維地圖功能,未來有機會改善玩家的游戲體驗,該行并認為未來此類手機需求會受AR技術推動。

  對於Lenovo Phab2 Pro,有評論稱其為「未來理念的手機」,同其股價相同,賣點著眼於未來。同時因為Lenovo Phab2 Pro尚未推向市場,亦無法結合用戶體驗評估其未來,保守起見可暫放入觀測名單中。

  為什麼我們需要AR?

  許多人是從今年開始認識AR(增強現實)的。的確,當市場上鋪天蓋地出現國內外大佬進攻AR/VR領域的消息時,如「蘋果收購AR公司Flyby Me-dia」、「李嘉誠投資硅谷增強現實公司Meta」、「阿里巴巴領投AR公司Magic Leap」等,AR概念漸漸被人們所知曉。

  而Pokemon Go的推出無疑讓AR從一個概念變為可見可玩的現實,就像當年的智能手機一樣,從最初的朦朦朧朧,到現如今的「飛入尋常百姓家」。

  AR技術:虛擬與現實的互動

  但AR技術絕不是今年才有的,這種概念於1990年便已被提出,就在幾年前,AR技術被嘗試應用於智能設備,并已經以不成熟的姿態出現在一些博覽會或是學術交流會上,但那時的AR更像是一種演示,人們并無法從中看出有什麼實際意義。

  引發大眾關注、大佬爭相投資的是AR技術應用於產業的前景想像,如線上教育加入AR,增強學習趣味性與孩子的沉浸感;產品包裝上應用AR,無異於新式廣告誕生,令產品介紹更為生動形象;游戲、影視中應用AR,更是可以模糊虛擬與現實的界限,使二次元與三次元真正交疊,隨便想想都是一件很酷的事。

  一次次的技術革命亦是人們行為方式與思維方式的革命,筆者镕來亦願意琢磨AR技術盛行的動機,竊以為除卻AR對產業有實際作用,從社會行動方面考慮,這亦是人們在以facebook為代表的社交網絡完成人與人之間「互動」后,開始對「現實」與「虛擬」之間的互動進行憧憬與想像。

  這并不難理解,在影視作品中,我們經常能看到時空重疊、平行時空等題材;而cosplay(在現實世界中扮演動畫、游戲等人物)的一度盛行,更反映現代人對於二次元世界的嚮往。王理琪

[责任编辑:蒋璐]
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