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索尼PS VR遲到半年:喪失先機還是後發制人?

2016-07-28
来源:新浪科技

  昨天下午,索尼在上海舉辦了2016年PlayStation發布。整個會議用大部分篇幅介紹了今年預計將登陸國行版PlayStation平台的遊戲。而就在現場觀眾都以為發布會即將結束的時候,索尼互動娛樂(日本)亞洲執行副總裁織田博之緩緩走上台,淡定地宣布中國國行PlayStation VR(下文簡稱PS VR)將於今年10月13日與其他地區同步上市,盡管這一發貨日期已與索尼的主要競爭對手Oculus Rift和HTC Vive相差了半年有餘。

  再回顧整個發布會的流程,大篇幅的遊戲內容介紹也從側面印證了索尼PS VR的發展戰略。織田博之和索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人在會後接受新浪科技專訪時更詳細地闡述了PS VR的布局與規劃。

  深耕人口紅利大國

  發布會上,介紹PlayStation今年主推大作《最終幻想》時,演講人反複強調了這款作品將官方支持簡體中文以討好國內玩家。此外在接受新浪科技專訪時,織田博之也更是反複強調中國是亞洲地區內,除日本以PS VR外首個加入全球同步發售的國家。

  來自IDG的數據顯示,截止2015年年底,中國遊戲主機銷量不過50萬台,而這個數字還要被微軟Xbox One分割掉一大部分。這與索尼全球4000萬台的PS4用戶還相差甚遠。但由於國內在遊戲主機剛剛解禁,生活水平和經濟實力雙雙提升的用戶又存在娛樂需求。此外今年年初開始,虛擬現實(VR)資本與企業之間暗流湧動,用戶對這一新技術的關注度也達到了前所未有的高度,添田武人還是非常看好PS VR在國內市場的發展。

  除去討好用戶層面外,索尼對國內的開發者,特別是中小型開發者拋出了橄欖枝。“中國之星計劃”的推出,不但能給開發者提供技術支持,索尼還設立了專門的基金給開發者以資金方面的支持。僅僅今年國行PS4將上市的遊戲中,就將有7款是由中國公司開發的。織田博之還補充道,未來有望與更多有創意地中國開發者合作,同時也將這些作品推向海外市場。

  VR的瓶頸在於內容

  “是內容。”在被新浪科技問及目前VR行業發展的瓶頸時,添田武人堅定地回答道。他還補充道,這也是為何PS VR要較競爭對手延遲半年左右時間才上市的原因。

  兩個月前在國內發布,號稱“中國第一台家庭互聯遊戲主機”的戰斧F1,因銷量慘淡的問題也屢遭質疑。究其原因,雖然已與部分遊戲開發商簽訂合作,但歸根結底使用的安卓系統,缺少創新還有被人飽受詬病的盜版問題泛濫,致使難以保證開發商的利益就難以構建內容的生態。而今日斧子科技不得不更名藍港科技,欲集合大股東藍港互動的資源以最大化推動其發展。

  與國內還在熱潮VR眼鏡盒或寫個PPT就敢舉辦發布會的公司相比,嚴謹的日本人至少會先用大量遊戲Demo測試市場反饋,並與遊戲開發商達成協議、在作品即將完成的時候再發布硬件產品。添田武人相信,如果一款硬件設備只能玩一兩款遊戲的話,那么是沒有用戶去為它買單的。

  何以後發制人

  織田博之向新浪科技解釋道,VR的應用場景有很多種,PS VR選擇了遊戲與多媒體娛樂,該點是與Oculus Rift和HTC Vive的最大不同。實際上這也是一個雙向選擇的過程,索尼PS4平台有著豐富的遊戲內容、眾多大牌遊戲制作方和4000萬的已有用戶。從遊戲角度發展VR顯然是成本最低、收效最快的方式。

  HTC Vive雖然也有這PC端最大的遊戲服務平台Steam撐腰,但至今Steam上的VR遊戲並沒有一款能達到《生化危機》、《最終幻想》級別的知名IP+優質體驗的作品。此外相比PC多種多樣的主機配置,PS4單一的硬件配備更適合遊戲開發標准的設立。但遊戲既是PS VR的優勢,也是其劣勢。由於只能配合PS4使用,讓PS VR自絕遊戲與多媒體意外的領域。要了解到,目前已經有很多醫療公司、設計公司采用Vive或者Oculus作為首選工具了,這是PS VR短時間內無法觸及的。

  在被新浪科技問及如何看待與對手的競爭時,添田武人表示就目前而言,談競爭還言時過早。他認為目前的VR更需要多個企業共同努力擴大市場規模,短期內索尼將不以PS VR的銷量作為考核目標。

[责任编辑:朱剑明]
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