文/藍鯨TMT
談起當前最受歡迎、但爭議也最多的遊戲,就不得不提騰訊旗下的《王者榮耀》了。
有數據顯示,2016年四季度,《王者榮耀》已坐擁2億注冊用戶,日活躍用戶超過5000萬;2017年一季度,這款遊戲為騰訊帶來的收入超過120億元,相當於月入30億。
但是,在為騰訊瘋狂吸金的同時,《王者榮耀》也因讓未成年人“遊戲成癮”、“曲解曆史”而惹來巨大的爭議,飽受輿論質疑。
“深圳11歲男孩玩王者榮耀偷刷父親銀行卡3萬”、 “狂打手遊’王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”等新聞屢屢見諸報端,揭露這款遊戲給社會埋下的隱患,甚至有老師發文稱“手遊成了新時代’黑網吧’”。類似的新聞和評價逐漸讓《王者榮耀》失去光環,並被戲稱為“王者農藥”。
盡管上周末騰訊針對遊戲亂象出台了最嚴“限時令”,但這依舊無法阻止公眾的討伐之聲。在輿論壓力下,騰訊控股(0700.HK)4日出現年內最大跌幅,暴跌4.13%,市值蒸發千億。
騰訊發新規治理遊戲亂象,被指自斷財路
7月2日,騰訊公司發布聲明稱,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴格的防沉迷系統措施。具體而言,這項被騰訊稱為“健康遊戲三板斧”的政策包括限制未成年人登錄時長、綁定硬件設施和強化實名認證。
按照新規,12周歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,且晚上9時以後禁止登錄;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被強制下線。
與此同時,遊戲平台還將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監護。此外,騰訊稱已在遊戲中推行實名認證,未實名注冊的賬號將無法進行遊戲。
值得一提的是,針對未成年人的非理性消費,騰訊表示,《王者榮耀》還將陸續增加“未成年人消費限額”功能。
隨著這款現象級遊戲的強勢火爆,其月入30億的吸金能力早已令其他遊戲自歎不如。而如今騰訊在暑期之際推出最嚴新規,業內有觀點認為,《王者榮耀》的日活用戶勢必將受到一定影響,進而影響遊戲收入,騰訊此舉無異於“自斷財路”。
不過,也有業內人士指出,未成年人在《王者榮耀》的用戶群體中占比並不算高,其核心玩家還是成年人。因此,對未成年人玩遊戲進行的限制並不會過多地影響這款遊戲的收入。
王者榮耀再遭痛批,騰訊市值暴跌千億
如今看來,“火爆與爭議並存”可謂是《王者榮耀》的真實寫照。盡管騰訊主動出台了堪稱史上最嚴遊戲禁令,針對未成年人群體推出了“防沉迷系統”,但圍繞《王者榮耀》的爭議依舊沒有減少的跡象。
在新規出台之前,這款遊戲曾被《光明日報》、《人民日報》等主流媒體發文痛批。日前,人民網再次發文直指《王者榮耀》陷害人生,並對後者出台的新規作用提出質疑。
人民網在文章中稱,作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。
同時,人民網指出,遊戲出品方近日推出了健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”,在某種程度上,人們看到了防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。
在輿論壓力之下,騰訊控股在二級市場的表現也開始走弱。7月4日,騰訊控股低開低走,午後大幅跳水。截至收盤,該股報收269.2港元/股,跌 4.13%,創年內最大跌幅,市值蒸發千億,並拖累網遊概念股集體下跌。
王者榮耀該委屈么?
值得一提的是,在被人民網批評之後,《王者榮耀》遊戲制作人李旻便發布公開信回應。他表示,“就因為有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈。”
在李旻看來,遊戲也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法。
或許,李旻認為騰訊及《王者榮耀》已經做出了諸如出台最嚴“限時令”等措施,不應該再受到非議。但在一位網友看來,騰訊出台這項政策並非完全出於本意,更多是迫於輿論與政策壓力,且治標不治本,此時喊委屈未免顯得有些矯情。
例如,在限制未成年人登錄時長方面,騰訊新政中的此項內容已落後相關政策十年。國家新聞出版總署早在2007年就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,要求“3小時為未成年人的“健康”遊戲時間,累計超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0”。
誠然,多數遊戲的確不能被稱為洪水猛獸,但一款日活用戶超5000萬的遊戲若沒有承擔應有的社會責任,與洪水猛獸幾乎無異。當前,貫徹落實遊戲的分級制度,才是騰訊最應該去推動的事情。