數碼港:疫情下電競行業支援計劃申請有增無減

2020-12-02 15:05
來源:香港商報網

 居家抗疫帶動遊戲需求,也加速電競更普及化,數碼港表示,疫情促使部分實體比賽轉到線上虛擬形式進行,加上5G技術提升遊戲玩家的體驗,以及奧運等多項國際賽事將電競納入比賽項目,都令電競的覆蓋面越來越廣泛,也為行業帶來更多商機,對2021年電競行業發展樂觀。

 數碼港將於12月11及12日舉辦「數碼娛樂領袖論壇」,主題為「數碼娛樂新常態:從遊戲邁向電競」,活動將邀請全球業內知名領袖、商界菁英和頂尖勁旅,剖析遊戲與電競業的發展前景和未來商機所在,解構區內不同市場的遊戲與電競業趨勢。由於疫情關係,今屆論壇首次以虛擬網上形式舉行。

 數碼港行政總裁任景信引述數據指,2020年全球遊戲市場收入料按年增長19.6%至1749億元(美元,下同),至2023年將增至2197億元。另外,全球49%遊戲市場消費來自亞太地區,同時54%遊戲玩家也來自亞太地區。

 本港電競業發展方面,任景信指,數碼港推出的電競行業支援計劃,即使今年疫情下申請宗數亦有增無減,今年本港亦有多個電競線上比賽如常舉行,反映行業繼續積極參與電競活動。

[責任編輯:程向明]
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