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虛擬現實產業2021白皮書發佈 產業呈五大新趨勢

2021-10-20
来源:香港商报网
    19日下午,2021世界VR產業大會雲峰會主論壇上,虛擬現實產業發展聯盟秘書長、中國電子信息產業發展研究院副院長劉文強發佈了虛擬現實產業2021白皮書,並剖析了虛擬現實產業發展的現狀、特點和未來的趨勢。
 

VR讓世界更精彩
 
    虛擬現實產業2021白皮書是由中國電子信息產業發展研究院、虛擬現實產業聯盟,以及聯合華為公司、耐德佳顯示技術公司聯合發佈的。
 
    虛擬現實產業的五大新趨勢
 
    劉文強用五個關鍵詞概況了虛擬現實產業五大發展趨勢:
 
    第一個趨勢就是拐點,虛擬現實產業正在進入新一輪的爆發增長期,前幾年整個VR產業還是有一些低迷,這兩年在疫情影響下,尤其是「元宇宙」新概念的引領下,整個產業新一輪的爆發增長期、培育期正在加速。頭部企業加大了虛擬現實投入,這兩年體驗店也增長非常快。尤其今年一年,線下體驗店數量增長非常迅速,網易、愛奇藝等等這些都在布局線下虛擬現實體驗館,全新的電影、競技遊戲等等,成為新的體驗熱點。


中國移動虛擬現實創新中心落地南昌
 
    第二個趨勢就是品質。隨着關鍵技術、終端產品、內容不斷提升,整個行業正在破除高端產業低端化的困境,從硬件方面,無論是AR還是VR,在產品的輕薄化、配套舒適性都得到了改善,VR的分辨率、雙眼4K分辨率技術,已經在HTC、惠普、愛奇藝都在普及,而且主流高端產品可以實現高品質的舒適度。在軟件方面,如算法、應用方面也取得了進展,3D開發工具逐漸走向輕量化、模塊化、簡單化,編程開發基礎門檻大幅度降低。從內容上來看,遊戲作為TOC市場的主要應用場景,出現了幾款明星級產品,無論是畫面表現力、場景互動、自由度方面都實現了突破性的革新;TOB市場,虛擬現實與黨建、文旅、文運、直播等等這些領域融合應用明顯加速。
 

VR應用產品不斷優化升級
 
    第三個趨勢是融通。各個生產要素加速融通,產業生態日趨完善,政策、資金、人才等方面的要素多措並舉,從人才上來看,涵蓋職業教育、本科等人才培養體系等,整個產業生態體系正在加速形成。
 
    第四個趨勢是賦能。虛擬現實產業正在加速賦能千行百業,做數字經濟的新業態、新模式。在工業製造領域,寶馬、英偉達正在合作建設工廠,還有浙江等幾個企業正在開展類似的數字孿生,通過虛擬設計完成後,直接下達到工廠生產;醫療健康領域,虛擬現實技術已經在口腔手術、脊柱手術、整形手術、心血管手術等得到廣泛運用;新聞傳播,也展示了VR的很多直播應用;在教育培訓領域,VR技術已經滲透到高等教育、職業培訓等,很多高校紛紛在建設VR實驗室。
 

VR+產業正加速賦能千行百業
 
    第五個趨勢是泛在。虛擬現實技術和產業的邊界不斷延展,早期的顯示概念不斷銳化,交互、重構、空間色彩不斷更改,還有數字孿生,這些新技術都在不斷應用。
 

VR+黨建帶來紅色教育新體驗
 
    破解三大制約因素的三點建議
 
    當前制約行業發展的主要問題又在什麼地方?
 
    劉文強指出了三個方面:關鍵技術、現實內容、產業創新生態。他說到:「最大的問題是缺少殺手級應用,硬件的出貨量一年也就1000萬台,跟手機差了兩個量級,在這種形勢下我們沒有殺手級應用。尤其對消費端的老百姓,如果將來每個家庭裏面有這麼一個產品可以體驗虛擬現實世界,那個時候整個應用就會帶來整個關鍵核心零部件,包括CPU、核心芯片、軟件內容的加速發展。」
 
    劉文強最後表示,相信在不遠的將來,這個時間不會太長,所以他對產業發展提三點建議:第一個要堅持應用或整機帶動,暢通虛擬現實整個產業鏈、供應鏈,搭建產業服務平台,包括這個大會,提升產業協同創新能力。二是要不斷加強宣傳,加快推動行業融合應用落地。三是要不斷加快、加大研發支持力度,按照製造強國的要求,落實產業基礎再造工程,推動VR產業的核心、關鍵零部件技術,不斷取得新的突破。在這種形勢下,共同搭建好整個產業生態。(郭美勤 周萬里 黃凌媛)
[责任编辑:赵书琪 ]