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「電競+文旅」跨界搭配 湖南舉辦2021年電子競技大賽

2021-11-24
来源:香港商报网
    記者從11月24日在長沙舉辦的2021年湖南省電子競技大賽新聞通氣會上獲悉,由湖南省文化和旅遊廳、湖南省委網信辦、湖南省人力資源和社會保障廳、湖南省總工會、共青團湖南省委、湖南省婦女聯合會、湖南省體育局聯合舉辦,湖南省互聯網文化旅遊協會承辦的2021年湖南省電子競技大賽將於11月26日陸續啟動。
 
    相信每個遊戲少年都曾有過一個電競夢。電競可以說是伴隨着80後、90後成長起來的,用戶需求在電競普及化與專業化中不斷疊代,從之前的遊戲玩家逐漸轉變為電競愛好者,越來越多的人為了一場電競比賽遠赴千里,到異地進行一場觀賽玩樂兩不誤的電競文旅。
 
    如今,電競早已獲得主流認可,實現了蝶變。為推動湖南省電子競技產業和互聯網文化旅遊產業的高質量發展,湖南省文旅廳、湖南省委網信辦等7部門聯合發文,在「電競入亞」的時代背景下,聯合舉辦「2021年湖南省電子競技大賽」。通過舉辦大賽,發揮湖南文化產業、人才、技術及內容生產等優勢,集聚培養具有核心競爭力的電子競技企業和專業人才,優化電子競技產業發展環境,培育健康積極向上的電子競技文化。
 
    湖南省文化和旅遊廳一級巡視員王超祥介紹,此次湖南省電子競技大賽將以「『技』往開來·更『競』一步」為主題,圍繞平台搭建、賽事舉辦、生態營造、消費引領四大方面,舉辦「2021年網絡安全知識進校園活動專題講座、湖南電子競技大賽(CEM)城市賽、『斗』戰英雄·湖南電子競技短視頻PK賽、英雄聯盟明星表演秀暨COSPLAY真人賽、『電子競技員』電競前線·電競人才技能評選活動、2021電競湖南年度盛典暨CEM產業峰會」等各類電競系列活動。
 
    目前,電競已成為了一個龐大的產業。《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。
 
    作為區域文化中心、科技創新中心,湖南電競產業基礎良好,互聯網上網服務場所單位企業數量、電競職業選手、從業人員數量在國內名列前茅,在發展電競產業方面具有得天獨厚的優勢。
 
    早在2019年,湖南省委宣傳部、湖南省文化和旅遊廳、湖南省體育局共同印發《關於加快湖南電子競技產業發展的指導意見》的通知明確提出要加快培育市場主體、打造品牌賽事、產業集聚區、促進產業融合、推動湖南省電子競技產業健康快速發展。
 
    本次大賽釋放湖南支持電競產業發展的積極政策信號,將吸引更多國內外優質資源落戶湖南,進一步培育並優化電競產品研發授權、賽事舉辦、俱樂部運營、內容傳播、裝備製造、衍生品開發、教育培訓等產業鏈佈局,提升電競產業的專業化、精細化、規範化發展水平,營造支持電競產業發展的良好社會氛圍,為湖南文化產業發展培育新的增長點。(記者 張思靜)
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