中國武術與遊戲經濟產業-香港商报
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中國武術與遊戲經濟產業

2019-12-23
来源:香港商报

  《大刀王五》、《神鵰俠侶》、《大俠霍元甲》、《射鵰英雄傳》、《大內群英》、《絕代雙嬌》、《小李飛刀》、《再向虎山行》、《陸小鳳之武當之戰》等不但是經典電視劇,它們的共同點是和武術有關。

  中國武術是中國傳統文化的重要一環,被視為中國文化之精粹,故又稱國粹。由於歷史發展和地域分布關係,衍生出不同流派。人文哲學的特色、意義,對現今中國的大眾文化有深遠影響。中國武術是中國社會重要的集體記憶之一,在各種文學、電影、戲劇中經常出現,對中國社會有深刻而無可取代的人文意義。

  中國武術的歷史相當悠久,簡要來說,武術可溯源於原始社會的狩獵與戰爭。夏、商、周三代時發展成用於操練的「武舞」。武術,在戰國時代稱為技擊。據古籍記載,當時技擊是以作戰為目的的攻防格鬥技術,漢代以來又稱為武藝。而武術一詞,最早見於蕭統《文選》中南朝宋延年《皇太子釋奠會》詩。自此,技擊、武藝、武術互稱。近代中國人每當談及中國武術,往往十分重視它當中的哲學精神。大部分喜愛中國武術的人,均重視「使用武術的道德規範和價值」,或稱武德。

  手遊發揮武術精神

  經常有人引用止戈為武來解釋中國武術的人文精神。根據《左傳·宣公十二年》的記載:「夫文,止戈為武」,大意說中國的漢字「武」,由「止」和「戈」兩個字組成,由此解譯「武」的真正價值,並不是為了殺傷破壞,而是為了後來的和平。

  就正如文中開首所列出的一些武俠電視劇,中華武術題材所帶來的不只是視覺效果,更可做到深層文化的認同,而這些文化認同,對民生經濟的影響更是深遠。在今天社會,電視也許不再是主流,但武術精神在手遊題材上大有發展空間。

  事實上,內地遊戲產業的發展十分火熱。在海口舉行的2019年中國遊戲產業大會上公布的調查數據顯示,自主研發遊戲在內地市場實際銷售收入達1895.1億元人民幣,按年升15.3%;自主研發遊戲在海外市場實際銷售收入為115.9億美元,按年升21%。

  英國切斯特大學金融科技及數據分析教授梁港生

  (逢周一刊出)

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