深圳擬建粵港澳大灣區電競亞太中心-香港商报
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深圳擬建粵港澳大灣區電競亞太中心

2021-11-19
来源:南方日報

 10天前,一條「中國LPL賽區戰隊EDG奪得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍」的消息刷屏朋友圈,也引發坊間對電子競技(簡稱「電競」)產業發展的熱議。11月17日,深圳市科學技術協會主辦2021深港科技界交流年會暨第三屆深港澳科技聯盟年會舉行預熱活動——粵港澳大灣區電競沙龍,並將牽頭組建「粵港澳大灣區電競亞太中心」。

 自新冠疫情暴發以來,世界各地多個產業遭受巨大衝擊,但同期中國電競產業規模卻在擴大。《2021年中國電競行業研究報告》顯示,電競企業2020年註冊數同比增長超30%,全年電競遊戲市場收入達1365.57億元,同比增長超44%,電競遊戲用戶規模同比上漲9.65%,中國已超越北美成為全球最大電競市場。

 「電競是互聯網和信息化背景下,年輕人新的生活方式,促進了科技、文化、體育、旅遊、傳媒等不同業態的跨界融合,帶動了5G、VR/AR、AI等產業發展,電競產業發展迅猛。」深港澳科技聯盟顧問、深圳市科協原副主席張克科認為,在行業生態逐漸完備、電競賽事體系逐步完善和政府支持力度不斷加大的背景下,我國電競行業正迎來爆發期。

 但他也坦言,目前電競產業最發達的城市並非深圳,而是上海、成都等地。「深圳擁有以騰訊為龍頭的互聯網公司,是內地遊戲產品輸出地;電競對15—35歲之間的年輕人有很大黏性,玩遊戲的人多,但尚未形成市場和產業生態鏈,需要加大引導和培育。」張克科說。

 目前,電競已成為2022年杭州亞運會比賽項目,深圳市科協擬牽頭組建「粵港澳大灣區電競亞太中心」,充分發揮粵港澳資源整合優勢和區域特色,培育國際化電競產業生態。

 沙龍中,來自港澳地區的代表也談了目前為電競產業發展所做的探索。「香港電競領域比較國際化,相對於內地而言,遊戲種類較多,也更接軌國際。但產業和市場體量都較小,缺乏賽事IP、頂級上游電競企業支撐,而內地市場和業態相對成熟些。」香港電競總會駐深圳代表林梓文認為,大灣區電競產業已有一定基礎,潛在用戶群體龐大,市場前景廣闊,深港地緣接近,應加強聯動。

 目前,深圳龍崗、南山已相繼發布電競產業扶持政策。深圳也正加快推動文體旅遊高質量發展,構建粵港澳大灣區文娛業態新矩陣、推動電競產業發展。

 2021深港科技界交流年會暨第三屆深港澳科技聯盟年會將於下月舉行,其間將舉辦電競與科技創新融合發展論壇、粵港澳電競亞太中心啟動儀式等系列活動,推動大灣區電競產業健康發展。

[责任编辑:朱剑明]