【計出新角度】2022年遊戲開發業延續火爆-香港商报
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【計出新角度】2022年遊戲開發業延續火爆

2022-02-06
来源:香港商報網

 繼微軟(Microsoft)早前宣布以690億美元收購美國遊戲巨擘動視暴雪(Activision Blizzard)後,再有遊戲開發商獲提購。

 日本索尼集團(Sony)旗下索尼互動娛樂公司發布消息稱,將斥資36億美元收購美國遊戲公司邦吉(Bungie)。此舉旨在通過吸納實力強勁的遊戲商,強化其以家用遊戲機PlayStation為中心的遊戲業務。

 總部位於華盛頓州,成立於1991年的邦吉,過去曾是微軟旗下公司,並在微軟領導下,研發出《最後一戰》系列遊戲,2007年邦吉正式脫離微軟。邦吉過去也曾和動視暴雪一同推出《天命》,2019年結束合作關係後,《天命》發行權轉讓給邦吉。

 索尼CEO吉田憲一郎在公告中表示,邦吉打造和持續開發了全球最受歡迎的遊戲系列,將他們的價值和使用者分享遊戲體驗的熱情結合,連接了全球數以百萬計的使用者。

 全球遊戲市場規模可望超2350億美元

 據外媒報道,索尼收購邦吉背後的動機是幫助其提升他們自身製作即時服務、多平台遊戲的能力。也就是說,索尼釋放了Bungie強化其技術能力和將遊戲帶到電影/電視領域前景的潛力。

 電動遊戲產業近期正迅速整合,除了索尼及微軟,Take-Two互動軟件也在1月份表示,它已經同意以110億美元收購手機遊戲製造商Zynga公司。根據數據,整個遊戲行業內的併購交易從2020年的89億美元增至2021年的262億美元,增長了近兩倍。

 在疫情引發的居家娛樂潮中,電玩遊戲產業是最大受惠者之一。此外,遊戲人口急速成長也是一大趨勢。根據遊戲產業市場研究公司公布的最新全球遊戲玩家細分報告指出,2020年年中,全界的電子遊戲玩家數量已經超過了30億大關,其中手機遊戲市場是成長最快的部分,有將近一半的遊戲玩家用智慧手機玩遊戲,隨着遊戲人口的快速增長,在2030年前,全球遊戲市場規模可望超越2350億美元。

 (英國切斯特大學金融科技及數據分折教授 梁港生)

[责任编辑:程向明]