文化擔綱 廣東緣何「新神話」不斷?-香港商报
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文化擔綱 廣東緣何「新神話」不斷?

2024-08-22
来源:央視新聞客戶端

 8月20日上午,備受國內遊戲從業者、玩家期待的國產3A遊戲《黑神話:悟空》正式解鎖,頓時,全球遊戲迷們陷入瘋狂。在Steam平台上創造了該平台預售以來單周最快銷售紀錄;同時在線的玩家超過210萬,也創下同時在線玩家最多的付費買斷制單機遊戲紀錄。國外直播平台Twitch最高48萬觀眾同時在線觀看。截至20日當天,《黑神話:悟空》首日全平台銷售超450萬份,總銷售額超15億元。

 一時之間,全世界幾乎所有的遊戲論壇都在討論一隻來自中國的「拯救蒼生」的猿猴——看《西遊記》原著,刷86版《西遊記》,惡補中國傳統文化知識,中外遊友們忙得不亦樂乎。

 世界遊戲史上的這一「神話」時刻,屬於中國。

 「混沌」初開 緣起南粵

 《黑神話:悟空》背後的製作公司,註冊辦公地址就在深圳南山區。

 七年前,手遊行業烈火烹油。2018年2月25日,公司創始人馮驥從上海飛回深圳,飛機上他突然翻起自己兩年前為了融資而寫的商業計劃書,猛然發現其中竟有三分之一的篇幅在寫公司未來要做單機遊戲。

 高規格的動作單機產品本身就對內容策劃、玩法、關卡設計、美術、建模、引擎多方面有極高要求。一邊是資金回報和市場熱度明顯更好的手遊,一邊是投入和市場前景的不確定性同樣巨大的單機,選擇的答案和動力,合夥人楊奇在當晚寫下的微博留下了註腳——

 「入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區的樹林都在輕聲呼喚我的名字……」

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 那一年,知道馮驥和楊奇名字的人還不多,他們只是廣東數百萬文化產業從業者中的一員。此去經年,再讀這段話,依然覺得「理想」和「激情」都有了具體的模樣。

 「新神話」誕生於南粵大地,並不意外。廣東遊戲產業營收佔全國比重高達五分之四;移動遊戲出海流水超10億的產品方面,廣東省的佔比均超過兩成。

 十二年前,廣州天河科韻路。一款《夢幻西遊》最高同時在線人數突破271萬,刷新紀錄,是當年屬於國產網遊的高光時刻。同一年,熊大、熊二和光頭強在深圳誕生了,成為國內最賺錢的動畫IP,發行至全球130多個國家和地區……

 廣東文化產業規模總量連續20年居全國首位,規模以上的文化及相關產業企業,佔全國的1/7,挑起「文化生產力」的大樑。2023年廣東規模以上的文化及相關產業企業實現營業收入22483億元,佔比全國1/6,繼續領跑。

 但地處嶺南的廣東,似乎並不是上下五千年歷史中,文脈澎湃到一枝獨秀的地方。

 在十餘年前文創產業幾乎遍地「洋IP」的局面里,一拳一腳打出一片「粵字號」天地,廣東靠的是哪些招式?

 市場!海闊憑魚躍

 「中國文化第一展」文博會扎根廣東已經二十年了。二十年來,文博會累計總成交額超2.8萬億元,交易展示文化產業投融資項目超7萬個,輻射全球100多個國家和地區。

 推開一扇貿易之窗,讓用真金白銀給產業發展以強力正反饋,充分發揮市場配置資源的決定性作用,這條經驗在廣東屢試不爽——37年的外貿第一大省,與從落後農業省份到工業第一大省的蝶變互為表裏,文化產業同樣如此。

 藉助文博會,廣東形成了較完備的文化產品出口體系,出口覆蓋全球160多個國家和地區:華強文化科技集團與伊朗共建「方特卡通動漫園」項目,酷狗音樂面向印尼、越南等開啟數字版權出海業務,三七互娛在全球200多個國家和地區開展業務,華策影視15萬多小時的視聽內容行銷到全球200多個國家和地區……「出海」征戰的又何止悟空。

 今天的廣東,規模以上文化產業企業數量全國第一,騰訊、網易、華強方特等頭部企業扎根於此。更為生機勃勃的數據是,規上企業只佔到廣東文化全省文化企業的3.2%,小微型文化企業超過90%。一個《黑神話·悟空》背後,是8.9萬家遊戲企業在廣東的拔節生長,數量是排名第二的海南省的將近兩倍。水大魚大。有了盎然生機的市場主體,產業生態也才有了發展之基。

 馮驥在接受採訪時曾透露「《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗開發成本為1500萬元至2000萬元」。算下來研發成本至少4億元,資金很重要。

 2021年3月,騰訊完成了對遊戲科學的投資,金額不詳。並在此次投資中承諾了「三不」原則:不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營。

 良好的產業環境如同一個「熱帶雨林」。南海之濱的廣東文化產業,恰是如此。

 技術!生花有妙筆

 咱們的猴哥,第一次被作為遊戲產業的大IP為人熟知,創造高額商業價值,是日本公司卡普空1984年的街機作品。直到2000年,猴哥才第一次出現在國產網遊裏,那是很多人的回憶——《大話西遊》。

 如同長嶺古道旁文人墨客揮毫落紙,新時代,數字技術越來越多地成為文化產業從業者手中的筆。

 廣東全省規上文化製造業從業人員中,科技研發人員佔全國總量超過22%,居各省之首。僅從人員構成上分析,廣東文化產業的數字科技屬性就可見一斑。

 在廣東着力發展的戰略性新興產業中,數字創意產業無疑是最「文藝」的一個。厚實的製造業及互聯網產業基礎,讓廣東文化產業從業者手中的筆有點先進。

 去年在五一檔收穫8.5億票房的電影《長空之王》,曾讓人驚呼國產特效已經如此酷炫。那些震撼恢弘的場面是如何創造的?一塊綠幕加後期合成嗎?早已不是。LED虛擬拍攝技術已經是主流,或許你並不知道,全球超160個數字影棚中,有近130個由同一家企業承建並提供LED屏幕硬件,這家企業就在廣東,不僅是硬件提供商,也是製作服務方。

 大數據、雲計算、人工智能、區塊鏈、元宇宙等前沿技術,孕育着新質生產力,也書寫着新的文化產業奇蹟。

 為促進產業邁向全球價值鏈高端,《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2021-2025年)》提出,到2025年,數字創意產業營業收入突破6000億元,其中遊戲產業2700億元,動漫產業750億元,數字創意重點技術有效發明專利量突破2萬件。

 傳承!民族的才是世界的

 一個超級文本的價值,對於文化產品來說,難以估量。

 那麼幸甚,上下五千年的泱泱中華,疏源浚流,文脈活水源遠流長。《黑神話·悟空》一經問世,《西遊記》原文的下載量都直線飆升。想通關嗎?那些蘊藏古老東方智慧的佛偈恐怕要悟上一悟。這一次,悟空和金箍棒的翻譯,大大方方就叫WU KONG和JIN GU BANG.

 民族的,才是世界的,帶着滿滿的自信亮相,才會贏得對手和市場的尊重。這樣的道理,「粵字號」的文化出海者,早已頓悟。

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 去年,粵產舞劇《詠春》成為爆款。舞蹈演員問手起勢,拳法如風。舞台上一卷香雲紗,帶着南粵風土艷陽的染色繾綣飄然。中國傳統武術碰撞新潮舞蹈,問世頭一年就「燃爆」國家大劇院,全國巡演場場爆滿,口碑與票房「齊飛」,登上央視春晚舞台。今年海外首演第一站,獅城觀眾紛紛驚嘆,後續更是計劃到英國、法國、俄羅斯登台。

 近年來,廣東省堅持「保護為主,搶救第一,合理利用,傳承發展」的工作方針,將非遺保護列為嶺南文化「雙創」工程的重點內容,以高度的責任感和使命感,紮實做好全省非物質文化遺產系統性保護傳承工作。截至目前,廣東省共入選聯合國教科文組織人類非遺代表作名錄項目5項、國家級非遺代表性項目165項;建設了1個國家級文化生態保護區、4個國家級生產性示範保護基地、1個國家級非遺研究基地。

 不遠的未來,廣東還會捧出多少文化產業的「新神話」?我們拭目以待。

 出發,比抵達更讓人心馳神往!

 總台記者 劉禕辰 李必雄

[责任编辑:朱剑明]