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真「假」難辨混合現實技術亮相昆山數娛節

2016-10-09
来源:香港商报

   在自家的房間里與虛擬人物對話、互動,在辦公室中打開數十個虛擬熒幕,走入「人體」中進行醫學解剖研究……這些在好萊塢電影中出現的情節已經透過混合顯示技術(Mixed Reality)成為現實,并開始實現商務應用。9月29日,由昆山市人民政府支持、全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦,昆山花橋經濟開發區管委會聯合主辦的中國(昆山)數字娛樂節上,混合現實技術讓觀眾體會到一個全新的世界。

 
  在混合顯示技術展廳,一台帶有透明熒幕的頭套引人注意,觀眾將其戴在頭上,既可以看到周圍的生活場景,也能看到透過技術虛擬出的人物、動物及工具等各種虛擬環境,使用者還可以透過語音與出現的虛擬環境互動,實現對虛擬環境的控制,帶來前所未有的真「假」結合體驗。此次娛樂節呈現的MR技術以微軟Hololens為載體,目前已有數十款游戲上線,玩家可以在自己熟悉的房間、辦公室等場景中體驗真實的游戲感受。
 
  微軟合作夥伴、247科技CEO張曉非告訴記者,MR技術不僅可用於游戲,還有廣泛的商業應用價值。比如,可以在一個現實的桌面上,透過頭套在佩戴者眼前呈現一幅地圖,佩戴者可以透過手勢展開、拉伸、旋轉、縮小這幅地圖,甚至可以走進地圖中間。使用者還可以自行在地圖上進行標注,當他佩戴頭套走入真實的道路中時,眼前的熒幕不僅能顯現真實的道路場景,亦能將使用者事先標注的內容呈現出來,得到極為真實的觀感。相關技術還可令使用者在身邊同時「展開」數十個熒幕,方便辦公;亦可透過呈現真實的人體結構,為醫療研究帶來方便。
 
  不同於風靡全球的手游POKEMANGO所使用的增強現實技術或完全展現虛擬世界的虛擬現實(VR)技術,虛擬混合技術(MR)可以收集使用者的周圍環境數據,根據周圍環境呈現虛擬的人物或物品影像。張曉非告訴本報記者,目前MR開發者終端(佩戴頭套)價格高達3000美元,很難普及到普通游戲玩家,市場尚未成熟,隨著技術發展和市場成熟,相信相應終端價格亦將有所變化。 據悉,本屆昆山數字娛樂節展會總面積25000平方米,吸引了來自全球超過15個國家或地區,超過100家參展商,數百位游戲產業行業大咖,近30000人次觀眾前來參會。香港商報記者宋璟
 
[责任编辑:林涛]
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