首页 > > 25

騰訊第三季度營收404億元 淨利同比增長43%

2016-11-17
来源:新浪科技

  新浪科技訊 北京時間11月16日下午消息,騰訊控股有限公司 (0700.HK) 今天公布截至2016年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。財報顯示,騰訊第三季度營收為403.88億元(60.48億美元 ),比去年同期增長52%;按國際通用會計准則(IFRS)計算,騰訊權益持有人應占盈利為人民幣106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長43%。

  根據湯森路透彙總的數據,13位分析師平均預計,按國際通用會計准則(IFRS),騰訊第三季度每股攤薄盈利人民幣1.19元;財報顯示,該公司第三季度每股攤薄盈利為1.121元,不及分析師預期。

  另外,9位分析師平均預計,騰訊第三季度營收人民幣390.6億元;財報顯示,該公司營收403.88億元,超過分析師預期。

  2016年第三季度業績摘要:

  - 總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元 ),比去年同期增長52%。

  - 經營盈利為人民幣144.60億元 (21.65億美元),比去年同期增長40%;經營利潤率由去年同期的39%降至36%。

  - 期內盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長42%;淨利潤率由去年同期的29%降至27%。

  - 騰訊權益持有人應占盈利為人民幣106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長43%。

  - 每股基本盈利為人民幣1.134元,每股攤薄盈利為人民幣1.121元。

  - 按非通用會計准則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備):

  - 經營盈利為人民幣150.37億元(22.52億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率由去年同期的40%降至37%。

  - 期內盈利為人民幣119.29億元(17.86億美元),比去年同期增長41%;淨利潤率由去年同期的32%降至30%。

  - 騰訊權益持有人應占盈利為人民幣117.37億元(17.58億美元),比去年同期增長42%。

  - 每股基本盈利為人民幣1.251元,每股攤薄盈利為人民幣1.236元。

  騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“在2016年第三季,我們的主營業務錄得強勁的財務表現,尤其是智能手機遊戲和社交效果廣告業務,兩者均取得了高於業界的同比營收增長,保持了健康的利潤率。與此同時,包括網絡支付和雲服務在內的生態系統基礎服務在覆蓋面和使用率上也取得了顯著的進步。”

  “此外,本月11月11日是騰訊創立18周年的重要裏程碑,回顧過去18年,騰訊從提供通信軟件連接用戶起步,通過用技術豐富用戶的生活,我們的業務從通信擴展至社交網絡、數字媒體、數字娛樂,還有世界領先的技術和支付基礎服務。正是來自用戶、商業合作夥伴,尤其還有我們員工的支持,這段曆程才成為可能。我們的員工將公司的願景化作現實,我們深表感激,也因此宣布了一項新的針對全體員工的股票獎勵計劃,讓他們可以更直接地分享自身貢獻帶來的成果。展望未來,我們將持續地提升用戶體驗、完善我們的生態系統,以及投資於我們的員工。”

  2016年第三季度財務分析

  增值服務。騰訊增值服務業務的收入同比增長36%至2016年第三季的人民幣279.75億元。網絡遊戲收入增長27%至人民幣181.66億元。該項增長主要反映來自我們主要的玩家對戰及角色扮演智能手機遊戲的貢獻,以及來自我們主要PC遊戲收入的增長。社交網絡收入增長58%至人民幣98.09億元。該項增長主要受數字內容訂購服務及虛擬道具銷售收入的增長所推動。

  網絡廣告。騰訊網絡廣告業務的收入同比增長51%至2016年第三季的人民幣74.49億元。效果廣告收入增長83%至人民幣43.68億元,主要由於來自微信朋友圈、騰訊移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻。品牌展示廣告收入增長21%至人民幣30.81億元,主要反映來自移動端平台(如騰訊新聞)收入的增長及裏約奧運會的正面影響,部分被我們將一些信息流資源由品牌廣告形式再分配至效果廣告形式所抵銷。

  其他。騰訊其他業務的收入同比增長348%至2016年第三季的人民幣49.64億元。該項增長主要反映騰訊支付相關服務及雲服務收入的增長。

  2016年第三季度其它主要財務信息

  本季度股份報酬開支為人民幣11.32億元,較去年同期上升45%。

  EBITDA 為人民幣158.65億元,較去年同期上升47%。經調整的EBITDA為人民幣169.63億元,較去年同期上升47%。

  資本開支為人民幣36.51億元,較去年同期上升121%。

  自由現金流為人民幣141.21億元,較去年同期上升113%。

  於2016年9月30日,騰訊的現金淨額為人民幣83.68億元。於2016年9月30日,我們於上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣940億元。

  公司策略摘要

  -網絡遊戲:就智能手機遊戲而言,我們力求擴大遊戲組合,尤其是多用戶遊戲類型(如棋盤遊戲及玩家對戰遊戲)及高收入遊戲類型(如角色扮演遊戲)。就PC遊戲而言,由於玩家對戰遊戲日益受歡迎,用戶在遊戲中交替進行高強度的對戰,以及低強度的訓練和回顧,我們正將工作重點從增加用戶在遊戲內的時長轉至擴展更廣泛的用戶互動方式,如電子競技、遊戲視頻及遊戲興趣部落等。上述調整部份體現在平均同時在線用戶數(用以衡量在遊戲客戶端軟件內的時長)有所下降的情況下,騰訊PC遊戲收入卻在增加。我們相信這種更加廣泛的參與模式將使用戶與主要遊戲的關系變得更健康和可持續。

  -廣告:就社交及效果廣告而言,我們新增更多互動廣告形式以提高用戶參與度;優化廣告主工具以提供更佳的廣告效果評估及實現更深入的數據洞察;提升廣告定向技術以幫助區域性及長尾客戶提高廣告點擊率及效果。

  -數字內容:我們整合QQ音樂(微博)及CMC的管理團隊,以優化數字音樂行業的結構及提高其可持續性。我們對視頻平台進行了積極的內容投資,也看到了視頻付費用戶數量的顯著增長。一定程度上受益於更加健全的版權監管環境,更多用戶對我們數字文學平台上的內容付費。

  -支付相關服務:我們在促進商家接入和使用方面取得了重大進展。我們於2016年8月8日進行的“無現金日”微信支付推廣活動深受商家及用戶的歡迎,近70萬家商家參與其中,同比增加七倍以上。我們推出微信買單特色功能,通過簡化接入程序及減少支付整合工作使得商家可以快速接入微信支付。

  -雲服務:我們加強雲服務技術能力、鞏固行業特定解決方案並支持客戶實現其“互聯網+”相關舉措。隨著企業客戶數量及主要客戶使用量的增加(尤其是網絡遊戲、網絡視頻及O2O服務行業),騰訊雲服務收入同比增長逾兩倍。

  我們不斷提升的安全能力為騰訊“連接”策略保駕護航,主要通過為用戶提供安全保障、將防護屏障擴展至商業合作夥伴以及為騰訊主要業務引擎提供安全環境:

  -就用戶而言:騰訊安全應用為用戶賬戶、密碼、個人資料及虛擬財產提供強大保護,並提升PC及移動設備的性能。我們為用戶的支付交易及理財產品使用提供一個安全的環境。我們通過維護一個全面及動態的反詐騙電話號碼庫以保護用戶免受電話或短信的詐騙和騷擾。

  -就合作夥伴而言:透過預先安裝騰訊安全應用程序或整合騰訊安全模塊,騰訊安全掃描服務被中國大多數智能手機制造商廣泛采用。騰訊安卓應用商店幫助開發者加固其應用安裝包,防范潛在的劫持及盜版威脅。騰訊雲提供了豐富的安全功能組合以保護我們企業客戶的IT系統。

  於2016年,我們鞏固了在病毒掃描、偽基站探測、反詐騙電話號碼庫、手機內存優化及設備加速等移動安全領域的領先地位。按月活躍賬戶數計,兩家廣受認可的行業監測機構QuestMobile及TalkingData均將騰訊移動安全應用程序排在中國移動(微博)安全行業第一位。

  業務回顧及展望

  經營資料

  -QQ月活躍賬戶數達到8.77億,比去年同期增長2%。

  -QQ智能終端月活躍賬戶達到6.47億,比去年同期增長1%。

  -QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.50億,比去年同期增長5%。

  -微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到8.46億,比去年同期增長30%。

  -QQ空間月活躍賬戶數達到6.32億,比去年同期下降3%。

  -QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.84億,比去年同期增長1%。

  -收費增值服務注冊賬戶數為1.05億,比去年同期增長19%。

  主要平台

  -就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長1%至6.47億。用戶活躍度受益於厘米秀等新功能的帶動。厘米秀是QQ手機版一個提供個性化動態頭像的產品,用戶可使用其在聊天中與好友互動,或向好友收集道具解鎖新功能。裏約奧運會期間,通過將增強現實技術用於手機間的互動,我們吸引了超過1億的QQ用戶參與虛擬火炬傳遞活動。

  -就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長1%至5.84億。用戶活躍度受益於功能的增強,如沉浸式浮層展示使得用戶可觀看自動播放視頻以及發現更多個性化推薦。

  -就微信及WeChat而言,月活躍賬戶達8.46億,同比增長30%。我們正在對微信“小程序”進行測試,小程序將提供類似應用程序的原生體驗,用戶無需離開微信界面便可便捷地進行低頻次互動,釋放了智能手機內存空間及讓社交分享更方便。

  增值服務

  2016年第三季,由於騰訊遊戲相關虛擬道具銷售及數字內容銷售增長,社交網絡業務收入保持強勁增長。

  -就PC客戶端遊戲而言,騰訊收入同比增長10%,主要由於來自多人在線戰術競技遊戲、動作遊戲、角色扮演遊戲、音樂及體育等現有遊戲類型的收入貢獻增加。主要遊戲的ARPU增長是由於新內容及暑期推廣活動受到核心用戶歡迎。

  -就智能手機遊戲而言,騰訊收入於2016年第三季達約人民幣99億元,同比增長87%,主要受遊戲數量的增加及騰訊主要玩家對戰遊戲與角色扮演遊戲的強勁經營表現所帶動。於2016年9月底,《王者榮耀》的日活躍用戶數超過4千萬,創下我們平台非休閑智能手機遊戲的新紀錄。

  -就數字內容服務而言,隨著用戶為數字內容付費的意願增強以及我們打擊盜版的力度加大,業務保持穩健增長。

  網絡廣告

  2016年第三季,騰訊廣告業務強勁增長,微信及移動端新聞應用是同比增長的主要推動因素。

  騰訊裏約奧運會專題活動吸引了約7億名獨立訪客訪問騰訊新聞及視頻平台,鞏固了我們作為網絡體育媒體領導者的地位(按流量及收入計)。微信朋友圈的LBS本地推廣廣告在地方廣告主中漸受歡迎,如來自房地產、婚慶服務及汽車經銷等行業。季內我們推出微信朋友圈原生推廣頁廣告,這是一種可通過靈活的圖像與視頻組合來展示廣告創意的全屏即時加載廣告形式。

[责任编辑:朱剑明]
网友评论
相关新闻