2023年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2023年中國遊戲產業報告》(簡稱:《報告》)。《報告》顯示,2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。
本次年會由國家新聞出版署主管,廣東省新聞出版局、中共廣州市委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、廣州開發區管委會、廣州市黃埔區人民政府主辦,中國音數協遊戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文商旅(廣州)集團有限公司承辦。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君
中國遊戲企業持續布局海外市場
《報告》披露,2023年國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口,用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。其中,中國自主研發遊戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。
在分析國內遊戲收入同比增長並創新高的主因時,張毅君認為,主要因為疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意願和能力有所回升。此外,遊戲新品集中面市並有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長。另外,國內遊戲企業普遍採用多端並發方式,對收入增長產生明顯助益。
雖然面對劇烈市場競爭環境,中國遊戲企業仍持續布局海外市場,在自研產品挖掘並傳播中華優秀傳統文化。《報告》顯示,中國遊戲企業自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣。但從數據看同比下降5.65%,表明國際局勢動盪、市場競爭劇烈以及私隱政策變動等因素,增加了出海難度和經營成本。
2023年,美日仍是中國移動遊戲主要海外市場,佔比分別為32.51%和18.87%;韓國位於第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計佔比9.45%。
《報告》指出,在出海收入前100位自研移動遊戲中,策略類佔比40.31%,角色扮演類佔比15.97%;射擊和休閒類佔比分別為10.03%和5.11%。策略類近三年一直是海外營收主力。
移動遊戲市場繼續佔據主導地位
在細分市場中,2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的紀錄,收入佔比高達74.88%,繼續佔據主導地位。
其中,收入排名前100位移動遊戲產品中,角色扮演類明顯高於其他類型,佔比31%,在總收入中佔比29.55%;策略、卡牌佔比分別為9%;射擊和棋牌類佔比,分別為7%。
發布《2023年中國遊戲產業報告》
中國電子競技遊戲市場也成為市場熱點。《報告》顯示,2023年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。張毅君特別說明,該數據未包括按國際慣例統計的電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。
在二次元移動遊戲市場,2023年,該市場實際銷售收入317.07億元,同比增長31.01%;國內休閒移動遊戲市場收入318.41億元,同比下降7.54%;國內小程序遊戲市場收入200億元,同比增長300%。
在談到遊戲產業未來的新情況和新趨勢時,張毅君表示,《未成年人網絡保護條例》頒布為遊戲行業完善和落實未成年人保護工作提供了更為具體的指引;《網絡遊戲精品出版工程》實施,為中國遊戲產業規範化和可持續發展設定了新標準、提出了新要求;對中華優秀傳統文化的傳承與弘揚業已成為行業共識,並將通過打造精品力作加以體現;遊戲產業的科技創新能力和跨界賦能效應將進一步提升和強化;伴隨中國遊戲產業全球化進程,國際間的交流與合作將更為頻繁和深入。(記者 黃裕勇)
頂圖:2023年度中國遊戲產業年會大會現場