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緣系深圳 《黑神話:悟空》讓海外遊戲玩家着迷

緣系深圳 《黑神話:悟空》讓海外遊戲玩家着迷

責任編輯:朱劍明 2024-08-22 09:45:17 來源:深圳特區報

 空前熱門的國產3A大作《黑神話:悟空》,以其濃郁的中國文化內涵、驚人的美術表現和創新玩法,在全球展現出強勁的市場表現力,這款與深圳淵源極深的遊戲作品,仍將在一段時間內在全球市場掀起巨大熱潮。產品爆火的背後,不僅體現出深圳已具規模的遊戲產業基礎,也為深圳眾多遊戲公司進一步邁向全球市場提供了精彩樣板。

 「大聖魅力」風靡全球

 紅牆灰瓦,靜謐如常。步入深圳市南山區TCL科學園國際E城,誰都難以想像,火爆全球的現象級國產遊戲《黑神話:悟空》製作方深圳市游科互動科技有限公司(以下簡稱遊戲科學)就坐落於此間的一棟小樓,絲毫看不出任何涌動,頗有一種「大隱隱於市」之感。

 「從2020年第一支預告片問世以來,我就一直在關注這款遊戲的研發進度,首發當天就第一時間購入體驗了,非常棒。」特地抽空步行至此的張先生,正用手機圍着小樓多角度拍攝打卡。他告訴記者,自己就住在附近,平時也是一名資深遊戲玩家,但沒想到《黑神話:悟空》的主創企業遊戲科學竟然離自己如此之近,這讓他十分驚喜。

 這款席捲全球的3A大作,上線首日便迅速成為多平台銷量榜首。根據國游暢銷榜統計,截至昨日,《黑神話:悟空》總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。根據媒體評分聚合網站metacritic統計,目前全球範圍內已有54家機構對《黑神話:悟空》進行評測,其中權威評分機構IGN給出8分,IGN中國則打出滿分10分評價,被認為是中國遊戲行業的「里程碑」之作,在全球遊戲市場極具競爭力。

 《黑神話:悟空》以豐富的中國神話、中華文化為內涵,輸出的這波強勁熱潮讓大批海外玩家深深着迷。「我等了這款遊戲3年了,非常想了解中國的神話,通過這款遊戲來解讀《西遊記》是非常有意思的方法。」一位俄羅斯網友如此評論。還有波蘭網友表示:「自從2020年發現它後,我就去買了一本《西遊記》,以便於我能更了解這款遊戲,真的難以用語言表達我對它的期待。」

 就連深圳市游科互動科技有限公司所在地國際E城的物業大姐都感受到了《黑神話:悟空》的「威力」。她說,從20日(即遊戲首發當日)起,就有大批忠實粉絲前來打卡拍照,光是維持現場秩序就花了好一番功夫,「想不到一款遊戲竟然有這麼大的影響力。」

 深企緊跟全球化浪潮

 在《黑神話:悟空》現象級走紅這一中國遊戲產業的標誌性事件背後,深圳有着足夠的「存在感」。2014年,《黑神話:悟空》遊戲製作人馮驥及核心團隊在深圳市南山區正式組建遊戲科學,又於2018年組建項目團隊開始籌備《黑神話:悟空》。《黑神話:悟空》第一部預告片發布後,騰訊就派出團隊為該遊戲提供虛幻引擎的針對性優化,並由此成為遊戲科學的重要投資人之一。可以說,《黑神話:悟空》在海內外市場取得巨大成功,與深圳有着解不開的緣分。

 事實上,深圳已是全國遊戲電競產業中心,遊戲產業收入超1000億元、佔全國比例超50%,培育出一批極具競爭力的優秀遊戲企業,這些遊戲企業不僅研發、運營能力強,在海外市場也展現出強勁實力。

 例如,騰訊於今年6月在全球160多個國家和地區上線《王者榮耀》國際服《Honor of Kings》,上線首月下載量突破5000萬。該公司旗下Supercell工作室同樣表現優異,今年上半年《荒野亂鬥》海外收入環比增長近4倍至5億美元,超過2022年與2023年收入之和,帶動Supercell海外收入上漲70%。

 創夢天地也在加速開啟全球化進程。其自研的多端遊戲產品《卡拉彼丘》是全球首款二次元競技射擊遊戲,計劃今年第四季度海外上線,第一階段將在日韓、歐洲、美國上線,第二階段將在中南亞、中東等區域上線。 2021年至2023年期間,該公司出口金額達9984.42萬美元,三年增長額度約為316.25%。

 中手遊則在港、澳、台及新加坡、馬來西亞、泰國、老撾、越南、日本、韓國、歐美等市場推出了數量不菲的成功產品。近兩年該公司出海的主要產品有《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》《真·三國無雙霸》《我的御劍日記》等,在海外市場取得了優異成績。

 用遊戲講好中國故事

 「國產遊戲產業正逐漸從商品型消費遊戲開始向文化性產品轉變。」深圳市互聯網文化市場協會執行秘書長趙博文表示,作為「遊戲」的優先級是好玩,同時積極承擔文化責任,講好屬於中國故事,成為優秀文化市場中不可或缺、充滿生命力的一環。「此次《黑神話:悟空》爆火,給予了我國遊戲產業積極向好的信號,有助於在國際領域競爭里打開新的賽道。」

 記者了解到,目前深圳的遊戲公司已初具規模,多以中小型創業公司為主,遊戲產業鏈完整,涵蓋了開發、運營、發行全鏈條,同時高新科技企業雲集,為遊戲行業提供了有力支撐。種種因素匯聚,使深圳遊戲行業形成了具規模的產業集群,行業發展基礎紮實。

 當然,遊戲企業在出海過程中仍然面臨着多方面挑戰,例如需要適應不同國家和地區的文化、法律、監管政策、市場環境、本地化等,仍需勤練功夫。

 「一是要支持企業擴展海外業務,包括原創出海產品、人才引進、IP培育、技術創新等政策扶持,並為企業提供有關海外市場的政策、法規、市場情況等信息,為企業在海外市場的發展提供支持和保障;二是要提升遊戲產業國際競爭力,推動建立遊戲行業標準和認證機制,鼓勵企業進行遊戲引擎等關鍵技術的研發。」趙博文建議。

 「就產品本身而言,國內遊戲公司尤其是深圳的公司在國際市場已頗具競爭力,很多方面可能更具優勢。接下來,我們需要用遊戲這一技術手段向世界表達和傳播更多中國文化和中國故事。」中手遊品牌中心助理總經理曹俊傑表示,相信隨着《黑神話:悟空》的成功,未來國內更多遊戲公司將通過這樣的精彩案例研究學習如何與國際市場打交道,走出國門,用更高質量的遊戲產品打動更多海外玩家。(深圳特區報記者 張程 周雨萌 羅雅麗)

 圖説:《黑神話:悟空》現象級走紅。 圖片來源:遊戲官網

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