近日,2025遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)在美國三藩市舉行。作為「全球遊戲技術風向標」,本屆GDC吸引了全球上百個國家3萬名業內人士,以及400多家廠商的參與。期間,有超過1000名業內代表進行了主題演講,舉辦超725場分享及活動。
騰訊、米哈遊、完美世界、疊紙等8家中國遊戲廠商參與的GDC議題數量達到41場,相較去年提升了58%,達到歷史新高,其中頭部遊戲廠商騰訊遊戲的分享議題就達到了20場。分享議題覆蓋遊戲設計與研發、AI、用戶研究、服務型遊戲等豐富內容,得到了海外開發者的特別關注,分享現場座無虛席。
52%的遊戲公司正在使用生成式AI工具
AI是近年來科技領域的討論熱點,也是本屆GDC的熱門方向。GDC發布的《2025年遊戲行業現狀報告》顯示:52%的開發者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產工具階段。據悉,GDC,谷歌、英偉達、Meta、騰訊等知名廠商進行了超50場圍繞AI相關議題的分享。
其中,騰訊帶來了7場AI相關演講,圍繞多模態大語言模型與遊戲核心玩法結合、開拓移動遊戲AI反作弊路徑、AI提升3D建築物資產生成效率等內容,面向全球遊戲開發者開放分享AI技術應用探索與實踐案例。騰訊遊戲魔方工作室分享了《F.A.C.U.L:首個懂人類語言的 FPS AI 隊友》議題,項目融合語音輸入、大語言模型、實時文本轉語音等生成式AI技術,讓玩家能與AI隊友沉浸式協同作戰。騰訊遊戲魔方工作室AI項目負責人廖詩颺介紹,《暗區突圍》打破了傳統FPS遊戲中玩家只能通過快捷熱鍵向AI下達簡單指令的限制,使AI隊友能理解複雜指令,還可以識別遊戲中的數千種物體,包括建築、載具和可收集物品,從而革新遊戲體驗。Meshy以及Parametrix.ai兩家中國新興科技公司也帶來AI生成3D資產、大語言模型重塑遊戲玩法的議題分享。
中國遊戲廠商與全球遊戲開發者分享「中國經驗」
中國遊戲廠商參與了多場遊戲渲染相關議題並與全球遊戲開發者分享「中國經驗」。騰訊特別帶來了利用PCG技術重現秦朝古都的分享,技術團隊通過整合虛幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多種技術,成功打造Ancient Ctities工具鏈,可在12分鐘內復現超大規模中國古代城市,資產效率提升30倍,彌補了沒有PCG生成中國古代都市技術先例的情況。
據了解,騰訊遊戲安全團隊(ACE)和騰訊質量開放平台WeTest受邀參與了Thriving in Games Group(TIGG)組織的峰會,就遊戲反外掛、遊戲質量標準等議題展開深入探討,並面向全球遊戲廠商分享了騰訊遊戲在玩家認知引導與行為優化、以及權益保護方面的技術能力與經驗。
在GDC線下展區,騰訊遊戲天美工作室針對全球行業媒體閉門演示了研發中的多人冒險遊戲《王者榮耀世界(Honor of Kings: World)》,騰訊遊戲還打造了海外校園招聘專屬空間,向全球求職者展示業務布局、人才理念。此外,Meshy、蝸牛遊戲、原力動畫、火娃娃遊戲等多家中國廠商帶來公司最新動向分享、遊戲演示等,以多種形式參與到全球遊戲開發者盛會。
據介紹,在全球遊戲市場增速放緩的背景下,中國自主研發遊戲依然展現出穩健增長。2024年,中國遊戲廠商在海外市場的實際銷售收入同比增長13.39%,達185.57億美元。近年來,3A遊戲《黑神話:悟空》、跨端遊戲《三角洲行動》、獨立遊戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產遊戲不斷湧出,其背後是中國遊戲廠商在遊戲研發與玩法創新、引擎渲染、AI等技術迭代、全球遊戲人才培養與交流等方面的不斷深入。
GDC成為全球遊戲開發者們集中了解與探討技術動向、產業趨勢的重要窗口。騰訊、米哈遊等遊戲廠商,正在積極融入全球遊戲研發生態,與全球從業者一起探索遊戲技術的未來邊界,與此同時,遊戲與科技的互促發展,也將釋放巨大的數字生產力,為產業的發展提供源源不斷的內在動力。(記者 沛菡)