近日,廣州大學城GOGO新天地中庭一派熱鬧,由騰訊互娛舉辦的高校合夥人廣東省特色OpenDay活動正在火熱上演,創意市集攤位沿通道排開,夢想小舞台上國風舞與流行歌輪番上演;二次元愛好者與穿學士服的畢業生擦肩而過。這場串聯起十多所高校的社團與青年創意,是近兩年騰訊遊戲IP在廣州頻繁落地的縮影,也是2026年廣州數字電競產業全面起勢的生動註腳。

頭部賽事密集落子
2026年開年以來,廣州的電競賽事日曆格外密集。1月,無畏契約冠軍巡迴賽CN聯賽啟點賽在羊城打響,覆蓋全城的電競主題嘉年華活動同步啟幕。3月19日,《金鏟鏟之戰》公開賽春季賽總決賽在廣州塔打響。同月,《洛克王國:世界》在廣州塔舉辦線下開放日與上線前瞻發布會,三天超1.5萬人次到場打卡。5月,賽事熱度伴着初夏氣溫持續攀升。英雄聯盟手遊盟友節暨艾歐尼亞杯總決賽亮相螢火蟲漫展;粵港澳大灣區燈會王者榮耀冠軍賽在南沙收官,869支戰隊、3836名選手同台競技。
除了大型賽事,在大學城的青年群體裏,電競文化早已融入日常。近兩年,騰訊已在廣州大學城GOGO新天地連續落地六場遊戲IP活動,覆蓋年終派對、搜打撤、射擊、自研新游、影漫聯動等多個品類。
數字IP激活城市發展動能
一場場賽事帶來的,不只是場館裏的歡呼與線上的流量,更順着人流的腳步,滲透進城市的商業、文旅與品牌肌理,轉化為實實在在的發展動能。最先被點燃的是周邊商業體的消費活力。6月14日的OpenDay活動,帶動商場及周邊客流約4萬人次。3月落地廣州塔的胖胖龍好運樂園,聯動廣州酒家等146家商戶推出專屬福利,商戶收入平均提升32.25%。

商圈之外,文旅場景也接住了這股年輕流量。無畏契約啟點賽期間推出的「城市通行證」打卡機制,把賽事觀眾轉化為城市遊客。南沙粵港澳大灣區燈會引入王者榮耀主題燈組與賽事,直接帶動燈會接待旅客同比增長21.33%。從聯名早茶到主題航線,數字IP與嶺南文化碰撞出不少新消費場景,也走出了一條「賽事引流、文旅承接、消費落地」的融合路徑。
隨着數字IP活動增多,年輕、潮流、數字文化的標籤愈發清晰。廣州粵港澳大灣區研究院副院長李明波認為,電競是與青年對話的通用語言,數字文化活動能拉近城市與年輕人的距離,久而久之會成為吸引青年人才落戶的隱性吸引力。
產業家底托舉賽道升級
頭部電競IP為何不約而同落子廣州?熱度的背後,是這座城市數十年產業積累沉澱出的深厚底氣。
作為全國公認的「遊戲第一城」,廣州早已在產業規模上築起堅實底座。2025年廣州遊戲產業營收達1532.45億元,佔全國市場份額近42.8%;全市集聚遊戲企業3000餘家,從業人員超10萬,研發、發行、運營、出海全鏈條成熟完備。
放眼全省,廣東遊戲產業總營收2836.13億元,佔全國80.85%,廣州正是核心承載地。龐大的產業集群孕育了龐大的用戶群體,本地玩家活躍度、消費力長期位居全國前列,為電競賽事落地提供了天然的受眾土壤。

除了產業底盤,廣州還有清晰有力的政策體系支持,為產業發展護航。2025年5月,廣東省出台《關於推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》,明確打造廣州、深圳「電競雙核」戰略,提出2030年廣深躋身全球電競最具影響力城市行列的目標。同年12月,廣州首次印發《廣州市扶持遊戲電競產業發展的十八條措施》遊戲電競專項扶持政策,單個企業年度最高扶持可達1000萬元,覆蓋技術研發、內容創作、賽事引進、場館建設、人才引育全產業鏈。海珠、南沙、黃埔各區結合自身稟賦出台配套舉措,形成省市聯動、全域布局的政策矩陣。
龐大的青年群體,則是廣州電競產業最持久的動力源。廣州高校密集、在校大學生規模位居全國前列,僅廣州大學城就匯聚12所高校、20萬師生,年輕群體基數大、接受度高,是電競文化傳播與消費的主力軍。
「廣州一直是核心用戶大本營,用戶基礎和活躍度位居全國前列。」騰訊互動娛樂《金鏟鏟之戰》電競業務負責人甘霖說。
廣東省電子競技運動協會副會長兼秘書長羅覺慧也提到,目前電競行業綜合管理型人才缺口較大,廣州依託港澳區位優勢與高校資源,既能吸引國際人才,也能自主培養本土力量,這是產業長期競爭力的關鍵。
從職業聯賽到校園市集,從城市地標到濱海景區,從核心商圈到高校腹地,數字電競浪潮正席捲羊城。坐擁「遊戲第一城」深厚家底的廣州,正以產業為基、IP為翼、人才為核,在國際電競之都的建設賽道上加速突圍,廣州正一步步把電競的熱度轉化為產業的厚度、城市的活力,這座屹立千年的商貿名城,正在電競的全新賽道上,書寫屬於自己的時代新篇。(記者 黃裕勇)