首页 > > 32

外片《魔獸》 國人入「魔」

2016-06-20
来源:香港商报

   流深

  一部根據美國人設計的游戲改編的美國荷里活大片,在當地受到瘋狂吐槽,卻在中國打破票房紀錄——《魔獸》上線首日拿到將近3億的票房,隨后在五日內輕松突破十億大關。截至目前,這一數字仍在不斷增加中。

  在中國年輕人中提到游戲魔獸(Warcraft),可說是無人不知無人不曉。因而作為一部「粉絲電影」,《魔獸》在中國獲得超高票房或許并不意外。但有趣的是,為何同樣一部影片,《魔獸》在他的誕生地美國,不僅票房慘淡,連評分亦明顯低於內地。如此迥异的生態,莫非是因為兩國年輕人的審美不同?

  其實仔細思考也容易理解。無疑《魔獸》是一款優秀的游戲,但問題是,即使再優秀的游戲,如果放在一個市場活躍、生態完整、優秀作品層出不窮的環境里,也難免會面臨著激烈的市場競爭和玩家自身的審美疲勞。數據顯示,自2010年第四季度註冊人數達到1200萬人的頂峰之后,《魔獸》的玩家數目就已開始走向下坡路。也正因為如此,魔獸雖然也在部分美國玩家中十分流行,但卻遠達不到在中國「風靡一代人」的壟斷效果。

  折射中國游戲業窘境

  而在中國剛剛進入互聯網時代的本世紀初,伴隨著電腦和網絡的普及,《魔獸》不僅是很多中國玩家的「初戀」,更是他們玩過的最為精緻、完整、好玩的游戲之一。對《魔獸》更為有利的是,由於中國游戲市場面臨的種種政策限制(如長達15年的游戲主機禁令、進口游戲复雜的備案制等),中國的游戲市場不僅水準較低、游戲生態亦十分單一。由於缺乏強有力的競爭對手,以及中國龐大的人口基數,再輔之以中國高壓的教育制度下所激發的巨大需求,《魔獸》幾乎是甫一進入中國就受到一代玩家的青睞,中國玩家數量長期占到魔獸總註冊玩家數的一半以上。

  然而,對於《魔獸》的開發商暴雪公司來說,這樣的好日子已一去不復返。隨著《魔獸》自身的魅力衰退,以及中國游戲市場的不斷開放,未來的中國游戲市場,很難再出現如《魔獸》一樣「影響一代人」的游戲出現。電影的吸金狂潮,很可能是《魔獸》在中國「最后的瘋狂」。

[责任编辑:许淼祥]
网友评论
相关新闻