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電競產業 風生水起

2018-11-05
来源:香港商报

  

  豪士

  在前兩天剛剛結束的第八賽季英雄聯盟全球總決賽當中,IG戰隊以3:0成功擊敗來自歐洲霸主Fnatic,為LPL(中國英雄聯盟職業聯賽)拿下第一個全球總冠軍。一時間,IG奪冠的消息迅速引爆各大社交平台,各大新聞媒體也紛紛跟進報道,大夥奔走相告,仿佛贏得了一項無比榮耀的賽事。這不僅讓長期參與電子競技行業的人士臉上沾光,也讓之前不甚了解的人熱情飽滿。可以說,IG奪冠能成為頭條新聞,說明電子競技已經深入人心。

  談及電競遊戲,可能很多人會認為是一項不務正業的事情,然而事實並非如此。可以看到,在不知不覺間,電子競技的地位已經大為提升,現已正式成為了亞運會的比賽項目,受到全世界的鍾愛。與其他體育項目一樣,電子競技也是依靠體力和腦力的協同運作,講究的是耐力、智力、反應速度、團隊合作等,而且它有?明確的規則,將其列為一項體育項目並不為過。

  資本或加速入局

  毫無疑問,IG能奪冠,離不開背後老闆王思聰的努力,這位對電競行業很是鍾愛的「公子哥」,不僅一手挽救了IG,也改變了中國電競行業的發展趨勢。實際上,早在幾年前,王思聰就將眼光瞄準了電競行業,認為此行業大有發展機會,並在其中投入了大量精力和資金,最終有所作為,成為人生贏家,為王健林家族挽回了不少顏面。

  不得不說,王公子的眼光還是十分獨到的,早早就看準了行業的發展潛力,並將它發揚光大。眼下,電競不再僅僅是人們眼中的遊戲,而是逐漸形成了產業鏈,這裏面包括產業遊戲IP、戰隊運營、選手經紀業務、電競直播等,前景可期。高盛預計,2022年全球電競產業整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的5年複合增長率約為35%。

  從這次外界對IG奪冠的反應來看,電競項目已日漸受到大眾歡迎,往後必將會湧現出更多的粉絲。可以說,這次IG奪冠,不僅為電競行業打了一個漂亮的翻身仗,換來正確目光看待,也將電競行業帶到台前,勢將加速資本的入局,為行業繁榮發展添磚加瓦。

[责任编辑:蒋琳]
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