【香港商報网訊】記者伍敬斌報道:昨日,中宣部版權局副局長馮士新在「2018中國遊戲產業年會」上表示,首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。由於申請存量太大,預計消化還需要時間。中國遊戲版號審批自3月底暫停的情況將得到改變,對於遊戲產業來說,此消息確是久旱逢甘霖,但分析認為,今年中國大量遊戲公司利潤下滑甚至破產,輿論對遊戲的口誅筆伐日益升溫,監管也日趨嚴厲,遊戲產業恢復繁榮還需時日。
遊戲行業久旱逢甘霖
經歷了大半年的版號凍結,遊戲行業如履薄冰。由於2018年3月,國務院進行機構改革,遊戲版號暫停發放。這意味著遊戲公司制作的遊戲無法商業化,隻能免費給人玩,對於遊戲企業來說無異於致命打擊。根據當天發布的《2018年中國遊戲產業報告》,在遊戲行業版號凍結、總量調控的環境下,2018年遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。另有數據顯示,3月開始停止審批遊戲版號之後,有大約42%的公司的利潤都開始下滑,而很多小型遊戲公司倒閉的消息則頻頻現於網絡媒體。
也有業內人士向本報表示,雖然今年的遊戲版號停發,是由於國務院進行機構改革而導致的,但持續時間這麼久,顯然與行業監管加強有關。在版號停止發放的數月以來,遊戲行業持續受到強監管,沉迷和涉賭問題成為整治重點。政策收緊的背景下,相關企業「求生欲」強烈,也試圖通過各類控制手段,提升遊戲健康度。但不管政策背景如何,遊戲版號的重新發放,一定程度地扭轉了市場悲觀的預期,也是久旱逢甘霖。
昨天遊戲審批重啟的消息一出,遊戲行業就沸騰起來,騰訊遊戲有關負責人表示,「對於中國遊戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規范管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。」
分析指企業仍面臨考驗
那麼重啟遊戲版號發放,能否讓遊戲行業恢復往日繁榮?該業內人士對記者分析稱,遊戲行業比較特殊,雖然它屬於比較高端的第三產業,但是在中國現在的大環境下,遊戲產業一直帶著影響孩子學習的「道德的枷鎖」,對這個產業的口誅筆伐從未停止,近期對於遊戲產業的監管日漸趨於嚴厲也是顯而易見的。前段時間中國成立「網絡遊戲道德委員會」,更是讓行業的監管提升了一個檔次。
並且,即使遊戲版號恢復發放,由於長期停滯審批,在遊戲版號恢復後的前三個月內,至少會有2000個積壓的遊戲要排隊審批、上線運營,導致市場競爭迅速加劇,買量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。對於缺乏自有流量和IP基礎的一般發行公司來說,形勢會更嚴峻,可能出現1-2個季度的「有收入無利潤」狀態。可以預見,此次遊戲版號雖然恢復了發放,但速度肯定不如從前,對於遊戲產業的復蘇,影響不會太大。
企業關注後續政策
馮士新昨天強調,隨著用戶人口紅利等推動產業做大的因素逐漸消退,遊戲產業以往一味追求數量規模、輕視品質品牌的粗放型增長方式已經難以為繼。對此,《21世紀經濟報道》援引中信建投分析師崔碧瑋分析稱,「此次中宣部領導表態更多是表達對行業各方的關切態度,但與版號審核、發放相關的政策細節與具體時間表仍不明確。未來,遊戲行業監管嚴格化、規范化是大勢所趨。」多益網絡副總裁王如潔則表示,更關心後續的具體審核規則,將按照規則進行產品研發和調整。
此外,針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡遊戲和過度消費等問題,馮士新提出將出台制度措施加以嚴格規范約束。其強調,頭部企業、頭部產品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律。而對於遊戲的監管,該業內人士表示,對於遊戲來說,監管從來都是必要的。如果說害怕青少年承受能力不夠,遊戲分級制度要積極考慮,當然,中國的國產遊戲精品的確較少也是不爭的事實,在此次遊戲版號停發的日子裏,倒下的絕大部分遊戲企業並不可惜。要做一款好遊戲,門檻並不低,更嚴厲的監管環境能夠留下更有實力的企業,這對於整個行業來說是有利的,隻是希望遊戲的監管能夠有更加規范的操作。