12月20日,2023年度中國電競產業年會大會在深圳南山順利舉辦。本次大會由中國音像與數字出版協會、南山區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、南山區文化廣電旅遊體育局承辦。大會上發布了《2023年度中國電子競技產業報告》。
2023年中國電競產業總體運行情況可作如下概括:一是行業持續規範化發展,推進未保工作,加強標準化建設;二是賽事、俱樂部收入有所增長,但產業總體收入同比有所下降,商業化路徑仍需探索;三是各地政府持續關注與支持電競產業,助力各城市綜合發展;四是中國電競全球影響力進一步提升,助力中國文化傳播;五是中國電競行業生態初步形成,需多方持續完善生態建設,共創良好發展環境。
2023年中國電競產業報告中移除電競遊戲產品收入數據,從實際產業收入、用戶規模、玩法類型、賽事數量、賽事分布、俱樂部分布、電競出海七個方面全方位闡述中國電競產業在2023年的總體情況。該報告發布的是以遊戲為核心的遊戲電競產業的基本情況和數據,暫不包含虛擬體育的範疇。
今年中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入佔比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
2023年,中國電子競技用戶規模為4.88億人。今年以來,隨着一些電競遊戲新產品、新品類的出現,以及杭州亞運會電競賽事成功舉辦帶來更多社會公眾的關注,預計電競用戶規模可能還會有一定的增長空間。(深圳晚報記者 鄭志鵬)