2023年度中國電競產業年會大會於20日在深圳市南山區順利舉辦。本屆中國電競產業年會的主題是「規範電競產業秩序 打造健康多元生態」。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君,中國象棋協會副主席、深圳市文化廣電旅遊體育局一級調研員王志強,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任王亞元,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,深圳市南山區委常委、區委(政府)辦公室主任李威,中國編輯學會副會長孫文科,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,亞洲電子體育聯合會總幹事、香港(中國)足球總會會籍與外事委員會委員劉釗等出席大會。廣東、上海、江西、浙江等地行業管理部門領導,中國香港、中國澳門等地的行業組織及電競企業代表列席大會。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在講話中指出,2023年是中國電競實現規範化、主流化、國際化的一年,中國目前是擁有電競遊戲及賽事IP最多、單一市場最大、產業生態最發達、競技水準最高的區域,成為全球電競市場中的關鍵參與者和行業發展的加速者。
深圳市南山區委常委、區委(政府)辦公室主任李威在致辭中介紹,南山區高度重視電競產業發展,以「數」為媒,以「競」發力,全方位精準發力,通過舉辦重大賽事、品牌活動、培養人才、建設場館,促進電競產業的互動交流,挖掘電競文化的正向價值,彰顯電競在經濟、文化、城市發展中的重要作用,發展更具競爭力的電競產業,用「產業」、「政策」、「活動」三大法寶,打造「數字創意產業核心區」。
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在大會上發布了《2023年度中國電子競技產業報告》。報告顯示,中國電競產業正在進一步追求高質量發展,呈現出規範化、主流化、國際化的趨勢。2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,用戶規模為4.88億人,隨着線下賽事的增多,關注熱度的增強,2023年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長,但受電競內容直播收入下降等因素的影響,總體收入呈下降趨勢。
隨後,來自國際組織和電競企業的負責人圍繞大會議題「規範電競產業秩序 打造健康多元生態」進行主題分享。
亞洲電子體育聯合會總幹事、香港(中國)足球總會會籍與外事委員會委員劉釗以「凝聚熱情:從亞運走向未來的旅程」為題,發表了主題演講。他介紹了亞洲電子體育聯合會(AESF)作為洲際單項體育協會,在推動電子體育發展方面所做的努力、取得的成果以及發揮的重要作用。在國際大型賽事方面,AESF為推動電子競技行業的發展做出了規劃和設想,並希望通過與廠商、第三方機構合作,共同推動電子競技的發展,讓更多人了解和參與電子競技。同時,AESF也在積極探討未來電子競技發展的新模式和新方向,為電子競技行業的未來發展提供更多的思路和方向。
中國香港電競總會榮譽會長、成都電競運動協會會長、AG電競集團董事長樂可登做了題為「以競促合 跨次元演進的多元共振」的主題演講。他介紹,AG作為中國最早一批俱樂部,在24年的發展歷程中,共取得了2枚世界級運動會金牌、25個世界性賽事冠軍、110個全國性賽事冠軍。在電競產業生態研究方面,他認為,電競產業圖譜可以分成遊戲的電競、科技的電競和文旅的電競。此外,他還深入淺出地剖析了電競從混沌到規範、從爭議到爭光的發展過程,以及電競與傳統體育、科技、文創、文旅、公益等產業的共振發展。同時,他展望,AG的未來願景是成為全球第一連結全玩家的電競文化企業,以競促合、連結世界,讓年輕人在感受競技魅力的同時,助力國家在科技領域更多創新,深度參與全球科技大航海。
2023年度中國電競產業年會大會圍繞電競產業生態建設展開,以踐行社會主義核心價值觀為引領,以匯集電競產業發展經驗、展望電競產業未來發展為目標。從內容多元化、合規化和高質量發展方面構建電競產業健康發展良好生態,引導企業積極履行社會責任,展現主流價值;促進電競與文旅、科技、體育、教育等業態融合發展,進一步優化電競產業發展格局,釋放產業發展活力,促生更多時代價值。(記者 王靜抒)
頂圖圖說:2023年度中國電競產業年會圓滿舉辦
中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山
深圳市南山區委常委區委(政府)辦公室主任李威
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍
亞洲電子體育聯合會總幹事、香港(中國)足球總會會籍與外事委員會委員劉釗
中國香港電競總會榮譽會長、成都電競運動協會會長、AG電競集團董事長樂可登