騰訊(700)昨日收市後公布截至今年6月30日止第二季度及六個月業績。第二季(Q2)集團錄得股東應佔溢利476.3億元(人民幣,下同),按年勁增82%,勝過市場預期。以非國際財務報告準則計,中期盈利573.1億元,按年增長52.6%。
期內騰訊收入按年增加7%至3206.2億元,毛利按年增加22%至1697.7億元。
微信及WeChat的合併月活躍賬戶數按年增加3%至13.7億,QQ的移動終端月活躍賬戶數保持穩定,維持在5.7億,收費增值服務註冊賬戶數增加12%至2.6億,至於騰訊音樂付費會員數按年增長18%至1.2億。
遊戲視頻等服務提高毛利
由於本土市場遊戲收入、視頻號廣告收入、小遊戲平台服務費及視頻號商家技術服務費等高毛利率收入來源增長,今年第二季騰訊的毛利按年增長21%至859億元,而長視頻業務及雲服務業務的毛利增長亦帶動整體毛利增長。毛利率由去年同期的47%提升至53%。
得益於數款長青遊戲用戶參與度的提升,以及若干新遊戲的成功發布,騰訊本土市場遊戲收入恢復增長;國際市場遊戲收入加速增長,通過改編自閱文IP的自製電視劇,騰訊視頻實現了觀眾和付費會員數的顯著增長。
《慶餘年第二季》成上半年最熱播劇
騰訊視頻上線多部熱門電視劇,帶動長視頻付費會員數按年增長13%至1.17億。集團旗下《慶餘年第二季》及《與鳳行》更位列今年上半年中國網絡視頻平台上播放量排名第一和第二的電視劇。這兩部電視劇均改編自閱文的網絡文學IP,由新麗傳媒製作,並在騰訊視頻播出。得益於推薦算法的增強和更多本地化內容,騰訊視頻號總用戶使用時長按年顯著增長。
遊戲業務增長尤其明顯,本土市場的旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者於今年第二季的流水均恢復按年增長。《火影忍者》手遊於今年5月達到月均日活躍賬戶數1000萬的新里程碑。近期發布的遊戲《地下城與勇士:起源》激活了數百萬的IP粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為騰訊下一款長青熱門遊戲。另外,手遊《荒野亂鬥》季度平均日活躍賬戶數創歷史新高,按日活躍賬戶數計在國際市場手遊中排名第三。
至於增值服務業務方面,2024年第二季的收入按年增長6%至788億元。因手遊《PUBG MOBILE》表現強勁,以及Supercell的遊戲人氣提升,國際市場遊戲收入增長至139億元,按呈報及固定匯率計算,增幅均為9%。至於網絡廣告業務方面,2024年第二季的收入按年增長19%至299億元,主要受視頻號及長視頻的收入增長驅動。(記者 韓商)
以非國際財務報告準則計,騰訊中期盈利573.1億元,按年增長52.6%。