8月22日,第二屆世界人形機械人運動會在北京國家速滑館落幕,銀河通用成為賽事焦點:旗下雙足人形機械人與前網球名將鄭潔完成全自主對賽,全程無預設軌跡、無後台遙控,全場飛奔救球,單打連續對拉逾百回合,摔倒後可自主起身續戰;同期家庭、餐飲、商超三項場景賽中,企業同樣以最高難度全自主模式包攬三金,商超項目更獨佔三甲。業界認為,這不只是技術展示,更標誌通用型具身智能邁過規模商用關鍵門檻,也為香港產業界提供了技術路線參照。
網球向來是具身智能的「極限壓力測試」:職業級來球時速逾50公里,機械人需0.1秒內完成視覺識別、軌跡預判與全身協調。不同於業界單場景定製預編程方案,銀河通用自主研發的「銀河星腦」(AstraBrain)採用「大腦—小腦」一體化架構:「大腦」負責場景理解與策略輸出,「小腦」專責毫秒級動態平衡與動作執行。這套體系具備跨場景泛化能力,無需重構底層模型即可切換至家政、餐飲、零售等場景,解決了行業「單一場景定製、複製成本高」的長期痛點。
這種「通用技術底座+場景快速遷移」的技術路徑,與香港具身智能產業的發展思路高度契合,並已在本地得到初步驗證。8月31日,全港首家全自主機器人零售店Galbot Store在啟德體育園正式營運,銀河通用的人形機器人「小蓋」進駐紅磡、灣仔和啟德三家分店,在無後台遙控、無工作人員干預下,自主完成接單、揀貨與交付的全流程。財政司司長陳茂波在啟動禮上指出,此次選擇香港作為境外首站,正是看中本地場景多元與國際化的獨特價值;港投公司行政總裁陳家齊則表示,這標誌着具身智能由技術研發邁向真實商業場景。
特區政府近年從政策端布局創科,成立「AI+與產業發展策略委員會」將具身智能列為重點賽道,籌建香港人工智能研發院推動成果轉化;InnoHK已資助16間AI與機械人實驗室,數碼港亦培育約120間相關企業,覆蓋多個垂直領域。通用技術的成熟,意味本地開發商無需重投基礎研發,可基於成熟底座針對本地場景適配開發,大幅縮短商業化周期、降低風險。
隨着通用技術成熟,具身智能賽道正告別概念炒作,進入商用價值驗證階段。業界認為,兼具底層技術能力與真實場景數據的企業將佔據產業先機。香港憑藉國際化市場窗口、服務業生態與創科融資優勢,既可成為內地技術企業出海樞紐,也能帶動本地應用生態成型,實現技術與產業雙向賦能。