騰訊科技訊(王潘)8月18日,巨人網絡今日發布借殼世紀游輪上市以來的首份財報。財報披露,巨人網絡于2016年上半年度營收10.5億元(其中一季度營收4.4億元,二季度營收6.1億元),與去年同期基本持平;利潤總額5.89億元,比上年同期增長390.26%;歸屬于上市公司股東的凈利潤4.99億元,比上年同期增長4749.13%。
財報指出,利潤總額和歸屬于上市公司股東的凈利潤大幅增長,主要得益于本報告期內公司移動游戲的拓展以及股份支付費用的下降。去年下半年開始的轉型及產品結構調整,到今年二季度末已基本度過陣痛期,并初顯成效。本報告期內本公司已經沒有單一產品收入占總收入30%以上的狀況,有效降低對單一產品的依賴。
巨人網絡在財報中披露了“綜合性互聯網企業”這一全新戰略定位。根據該定位,巨人網絡未來將擁有互聯網游戲&社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。其殼公司世紀游輪(002558)擬經過法定程序后,更名為“巨人網絡集團股份有限公司”。
巨人網絡宣布,正在布局互聯網金融、互聯網醫療等全新業務領域,公司將定位為一家綜合性互聯網企業。其當前業務以互聯網游戲、互聯網社區工具為主,其中互聯網游戲未來戰略定位為國際化、精品化、手游化。
據悉,巨人網絡的主要游戲產品為客戶端網絡游戲和移動端網絡游戲,游戲運營模式主要包括自主運營和游戲平臺聯合運營,其中客戶端網絡游戲以自主運營為主,移動端網絡游戲以聯合運營為主。在近幾年中,巨人網絡主要通過自有平臺運營網絡游戲,但隨著公司向移動游戲公司轉型進程的加快,移動端網絡游戲的上線,巨人網絡的運營模式發生變化,在本報告期內,通過聯合運營取得的收入比例上升。
“手游業務快速成長”與“端游基本穩定”,是巨人網絡2016上半年業務兩大看點。其中,巨人網絡于2015年下半年開始“手游化”研發戰略,組建十幾個手游研發項目組,陸續推出《球球大作戰》、《征途手機版》等多款手游,實現在移動游戲市場的戰略布局。休閑競技類手游《球球大作戰》六月份月活躍用戶人數(MAU)已達5481萬人。《征途手機版》于5月份推出。按玩家充值量計算,巨人網絡在二季度手游充值量首次超過端游。
巨人網絡稱,將堅持自主研發戰略,秉持“研發制勝”理念,對《征途》、《征途2》等上線多年的端游產品不斷優化,保障核心產品持續盈利能力。
巨人網絡稱,還將重視互聯網社區生態系統業務開拓,在鞏固自身游戲生態業務的同時,向更廣闊的互聯網領域發展。目前,巨人網絡設立互聯網社區研究院,策劃開發移動社區工具,已推出《嘟嘟語音》、《WIFI共享》等產品。