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未成年人限時玩網遊 「小學生」隊友成歷史?

未成年人限時玩網遊 「小學生」隊友成歷史?

責任編輯:黃鶯 2021-09-05 11:19:51 來源:中新社

 「重要通知:今晚未成年人可以玩一小時遊戲,請廣大未成年人提前做好準備,以防錯過遊戲時間。」網友「New_Wind新風製作組」9月3日發布的這則微博並非開玩笑。

 8月30日,中國國家新聞出版總署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),要求所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

 之後,《王者榮耀》《原神》《明日方舟》《和平精英》等中國當紅網絡遊戲紛紛發布公告,升級防沉迷措施。

 8月31日,王者榮耀在其官網發布公告稱,在遊戲時長限制方面,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行遊戲;未滿12周歲的用戶無法進行遊戲充值;單機模式玩法暫時關閉。

 網友「逝水的年華86」評論道:「這局輸了都怪『小學生』!這句藉口再無用武之地了。」

 這已不是中國官方第一次對未成年人沉迷遊戲說不。今年6月1日,新修訂的未成年人保護法正式實施,規定每日22時至次日8時不得向未成年人提供網絡遊戲服務。

 有部分網友並不能理解《通知》的意義。網友「我是美少女叫爸爸」表示:「玩個遊戲有必要管嗎?」

 法制網評論道:由於互動性、沉浸性、仿真性強,網絡遊戲對於青少年而言具有着天然的吸引力。只是未成年人自控能力相對較弱,很容易過度使用網絡遊戲,甚至會對其產生依賴。

 7月20日,共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心(CNNIC)、中國青少年新媒體協會在京聯合發布《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》。報告顯示,62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲,網絡沉迷、不良內容侵蝕、過度消費等負面影響需要重視。

 人民日報報道指出,一段時間以來,部分未成年人沉迷網絡遊戲的現象引發廣泛關注。有孩子連續玩遊戲超過38小時,有孩子長期低頭玩手機患上了頸椎病,有孩子沉迷手遊後易躁易怒、精神萎靡……

 網友「春春79231」說出了很多家長的困境:「我家孩子,沒手機玩能正常聊天,手機一到手就走火入魔的,難管!」

 網友「看這世界到處漂」補充道:「確實應該管理管理了,支持。還有就是細節方面還要強化,比如防止偷拿父母身份證玩遊戲,手機認證也要不時刷臉。」

 對此,人民日報評論道:在政府嚴格監管之外,作為防沉迷工作的主體,遊戲企業更要主動承擔社會責任,讓防沉迷的各項要求一一落地見效,避免出現「打折扣」「搞變通」等行為。

 網友「 08700」認為:教育是家長、學校、社會多方共同努力的,如果家長還是不能管好自己的賬號,或以自己的遊戲賬號作為獎勵,就別怨孩子沉湎遊戲了。

 中新網評論稱:憑藉遊戲業務,一些企業收入就可動輒幾百億元人民幣,可見利益蛋糕之大。所以,抑制住遊戲就是「現金奶牛」的企業經營衝動才是關鍵。防範未成年人沉迷遊戲不能光靠監管部門或企業單打獨鬥,學校和家長也要加入,智往一處謀,勁往一處使,共同建造起防止未成年人沉迷網絡遊戲的圍欄。

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