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《2023年度中國電競產業報告》在深發佈

《2023年度中國電競產業報告》在深發佈

責任編輯:林梓琦 2023-12-21 17:40:09原創 來源:香港商報網

    12月20日,由中國音像與數字出版協會、深圳市南山區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、深圳市南山區文化廣電旅遊體育局承辦的2023年度中國電競產業年會大會在深圳市南山區順利舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發佈《2023年度中國電子競技產業報告》,並對報告進行詳細解讀。

    據報告顯示,2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入佔比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%。

    隨着線下賽事的增多,關注熱度的增強,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長。但總體收入呈下降趨勢,主要原因是佔比最大的電競內容直播收入下降。特別說明的是,海外電競收入佔比中,贊助是最主要的收入來源,在這一方面,中國和全球電競產業的發展具有較大差異性。

    2023年,中國電子競技用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度並不顯著。不過伴隨今年出現了一些電競遊戲的新產品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦吸引了更多社會公眾的關注,因此預計電競用戶規模可能還會有一定的增長空間。

    在主要電競遊戲產品中,射擊類遊戲最多,佔比28%;多人在線戰術競技類次之,佔比15.9%;體育競技類遊戲佔比12.2%。

    按平台區分,移動遊戲佔比58.5%,客戶端遊戲佔比29.3%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競遊戲佔比8.5%,網頁遊戲佔比3.7%。2023年移動端流水TOP20以及客戶端熱度TOP20的電競遊戲產品均集中在多人在線戰術競技(MOBA)類、射擊類、體育競技類和卡牌類。

    2023年,省級以上、職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事舉辦數量同比增長,共舉辦了127項賽事。其中46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事採用線上線下結合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。

    2023年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分佈在內地一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名的城市。其中上海佔比25.5%,北京和杭州分別佔比7.6%和6.8%。

    截止2023年12月,中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有188家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競俱樂部數量增長明顯,上海市的電競俱樂部數量最多,達到52家。

    在188家電競俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部佔比64.6%,參加2種賽事的佔比12.1%,參加3種賽事的佔比9.1%,參加3種以上賽事的佔比14.2%。

    今年中國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、菲律賓等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過506萬人。(記者 王靜抒)

頂圖:中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍

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